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Es wir der Tag kommen, da kann man nicht mehr Realistik aus einem Spiel rausholen. Und dieser Tag ist schon in Sichtweite. Dies erklärte Tim Sweeney (Epic Games-Gründer und Grafik-Guru) in der letzten Entwickler-Konferenz DICE.
Dieses Limit ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Auges. Man stelle sich ungefähr vor, dass dieses mit einer Auflösung einer 30-Megapixel Kamera vergleichbar ist. Ein Bildschirm mit einer Auflösung von 8.000 x 4.000 Pixel wäre also das Maximum des menschlichen Erfassbaren. Die Bildwiederholungsraten von über 72 pro Sekunde könne der Mensch nicht mehr erkennen. Daraus lasse sich ein Ziel ableiten, dessen Erreichung ausgehen von der heutigen PC-Technologie ...