Training

Vorwort:

 

Eine Trainingseinheit besteht aus 8 Maps. Also 8 Hin- sowie 8 Rückrunden. Insgesamt also 16 Spiele. Die Termine sind im Trainingskalender festgehalten und die Spieler haben sich zu dem jeweiligen Termin an- bzw. abzumelden. Welche Schwerpunkte dabei anfallen, könnt ihr im jeweiligen Termin einsehen. Sollten minimal 8 Spieler außerhalb der geregelten Trainingszeiten online sein (in BF) so findet automatisch ein außerplanmäßiges Training statt. Warum sinnlos Zeit mit Randoms vergeuden, wenn man auch etwas Sinnvolles machen kann. Dieser Richtwert gilt für alle B4L Member sowie Trainingspartner.

 

Grundeinstellungen:

Vor jedem Trainingsmodus wird die zu beginnende Runde mit Pistolen eingespielt. Nach der ersten Runde (Map 1/Runde 1) ist derjenige Teamleader, welcher auf Platz 1 der Wertung steht (Defender sowie Attacker Team). Diese Person organisiert den weiteren Verlauf für die Trainingseinheit und wird nicht gewechselt. Alle Spieler haben sich an seine Anweisungen und Richtlinien zu halten. Dazu zählen:

Positionen der Spieler

Ausrüstung der Spieler

Gegebenenfalls Waffen der Spieler

Und sonstiges

Dieser Grundmodus greift bei jeder Trainingseinheit, egal welche Form dieser annimmt!


Trainingsmodus:


CSL DE Mode:

Es wird nach den Regeln der Consoles.net League gespielt.


Punkte Zählung:

Pro zerstörter Bombe beinhaltet einem Punkt.
Klassenbeschränkungen:

Mögliche Aufstellung, zum Beispiel:

2x Soldat

1x Supporter
1x Sniper
-----------
1x (Pionier)
Nur eine Klasse darf doppelt gespielt werden, die Klassen dürfen während einer Runde nicht geändert werden!

Klassenpickups:

Verboten

Waffenbeschränkungen:

ASSAULT

Primäre Waffe:
M16A4 - M16A3 - M416 - AEK971 - F2000 - AN94 - KH2002 - G3A3 - L85A2 - AK74M - 870MCS - PP2000 - UMP45 -PP19- PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Sekundärwaffen:
M9 - G17C - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight verboten)
Gadget 1: Medikit

Gadget 2: Defibrillator
Spezialisierung:
Spreng/Spreng(Squad) verboten
ENGINEER

Primäre Waffe:
M4A1 - SCARH - M4 - A91 - G36C - SG553 - AKS74u - G53 - QBZ-95B - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90-PP19 - MP7 - AS VAL
Sekundärwaffen:
M9 - G17C - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight verboten)
Gadget 1: RGP7V2/SMAW

Gadget 2: Repair Tool
Spezialisierung:
Spreng/Spreng(Squad) verboten
SUPPORT

Primäre Waffe:
M27 IAR - RPK74M - M249 - PKP PECHENEG - M240B - M60E4 - QBB-95 - MG36 - TYP 88 LMG - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90- PP19- MP7 - AS VAL
Sekundärwaffen:
M9 - G17C - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight verboten)
Gadget 1: Munition

Gadget 2: Keine Gadget
Spezialisierung:
Spreng/Spreng(Squad) verboten
SCOUT

Primäre Waffe:
SV98 - MK11 MOD0 - SVD - M39 EMR - SKS - QBU88 - M40A5 - M98B - L96 - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Sekundärwaffen:
M9 - G17C - M1911-PP19 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight verboten)
Gadget 1: T-UGS

Gadget 2: Radio-Beacon
Spezialisierung:
Spreng/Spreng(Squad) verboten
Ausstattung verboten:

- Night Vision
- Taclight
- Flachet Cal.12
- Splitter Cal.12
- Slug Cal.12


CSL EU Mode:

Es wird nach den Consoles.net European Regeln gespielt.


Class restrictions

Each class must be present once per team and must not be changed within the round!

Class pickups

Forbidden.

ASSAULT
Primary weapon: M16A4 - M16A3 - M416 - AEK971 - F2000 - AN94 - KH2002 - G3A3 - L85A2 - AK74M - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Secondary weapon: M9 - G17C - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight forbidden)
Gadget 1: Medikit/M320(Smoke)
Gadget 2: Defibrillator
Specialization: Explosion/Explosion(Squad) forbidden
ENGINEER
Primary weapon: M4A1 - SCARH - M4 - A91 - G36C - SG553 - AKS74u - G53 - QBZ-95B - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Secondary weapon: M9 - G17C - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight forbidden)
Gadget 1: RGP7V2/SMAW
Gadget 2: Repair tool
Specialization: Explosion/Explosion(Squad) forbidden
SUPPORT
Primary weapon: M27 IAR - RPK74M - M249 - PKP PECHENEG - M240B - M60E4 - QBB-95 - MG36 - TYP 88 LMG - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Secondary weapon: M9 - G17C - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight forbidden)
Gadget 1: Ammunition
Gadget 2: No Gadget
Specialization: Explosion/Explosion(Squad) forbidden
SCOUT
Primary weapon: SV98 - MK11 MOD0 - SVD - M39 EMR - SKS - QBU88 - M40A5 - M98B - L96 - 870MCS - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Secondary weapon: M9 - G17C - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (Taclight forbidden)
Gadget 1: T-UGS/MAV
Gadget 2: Radio-Beacon
Specialization: Explosion/Explosion(Squad) forbidden

3.1.2. Forbidden equipment

- Night vision
- Taclight
- Flachet cal.12
- Splitter cal.12
- Slug cal.12


Overpowered Team Mode:

Das Team, welches zu Beginn einer Runde als Angreifer startet, hat nach dem Grundmodus freie Klassen und Waffenwahl. Das andere Team bleibt bei den Einstellungen der CSL DE Regeln. Da die erste Runde schon gespielt wurde, erfolgt der Wechsel nach der normalen 8. Runde. Hierbei wird nun das Host Team nach CSL DE Regeln spielen und das andere Team hat freie Wahl. Der Grund für diesen Modus ist, die Spieler auf starke Situationen vorzubereiten und das das jeweilige Team dann besser agieren kann, weil die Problematik behandelt wurde. In erster Linie steht hier ganz klar Taktik im Vordergrund, denn ohne wird man wohl oder übel gegen das andere Team verlieren. Klassischer Wechsel von defensiven und aggressiven Teamplay.


Mixed Team Mode:

Es werden keine festen Squads gebildet (Squad 1 vs. Squad 2), sondern Personen die normalerweise nicht zusammen spielen, finden sich auf dem Server wieder. Dabei lernt der Spieler sich neuen Situationen anzupassen und ggf. andere Strategien zu beleuchten.