Es wir der Tag kommen, da kann man nicht mehr Realistik aus einem Spiel rausholen. Und dieser Tag ist schon in Sichtweite. Dies erklärte Tim Sweeney (Epic Games-Gründer und Grafik-Guru) in der letzten Entwickler-Konferenz DICE.
Dieses Limit ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Auges. Man stelle sich ungefähr vor, dass dieses mit einer Auflösung einer 30-Megapixel Kamera vergleichbar ist. Ein Bildschirm mit einer Auflösung von 8.000 x 4.000 Pixel wäre also das Maximum des menschlichen Erfassbaren. Die Bildwiederholungsraten von über 72 pro Sekunde könne der Mensch nicht mehr erkennen. Daraus lasse sich ein Ziel ableiten, dessen Erreichung ausgehen von der heutigen PC-Technologie absehbar sei. "Innerhalb unserer Lebenszeit", sagte der 41-jährige Spielentwickler, "werden wir in der Lage sein, genug Rechenkraft aufzubringen, um die Realität zu simulieren."
Alle Komponenten, die man für die Fiktion benötige, seien schon jetzt bekannt. Schon heute wissen Spiele Entwickler wie sie Texturen, Licht und Polygone einsetzen müssen, um eine virtuelle Welt echt aussehen zu lassen. Aber für die Perfektion der Bilder benötige man etwa 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren, als diese heute verfügbar sind. Die Anforderungen sind technisch erfüllbar, wenngleich Chipdesign sich aufgrund physikalischer Grenzen bis dahin noch stark verändern werden müssen.
Die größten Probleme als die reine Spielegrafik stellen wohl alle restlichen Elemente dar, die Realität ausmachen. Grafik und Design habe man im Griff, jedoch stecke man bei Sprache, künstlicher Intelligenz, Animation und Physik noch praktisch in den Kinderschuhen.
Ein Blick in die nahe Spielezukunft bot Epic Games bereits vergangenes Jahr mit der Echtzeit-Demo "Samaritan". Um diese Bildqualität bei 1.920 x 1.080 Pixel bei 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen, benötigt es in etwa die zehnfache Leistung einer Xbox 360
Wow sehr interessant. Ich denke trotz überragender Möglichkeiten der Grafik bleiben einige beim unreallistischen Design. Denken wir doch nur an die klassischen Nintendo Helden diese wollen wir doch nicht in High End Realismus Grafk sehen. Mario, Link und Co. bleiben wohl immer im Comic Stil.
krasse scheiße das polizisten design in dem filmchen und auch irgendwie die grafik an sich erinnert mich ziemlich an mass effect 2... weiß wer welches engine da verwendet wurde?
Es wird sicherlich noch einige zeit vergehen, bis die neue Xbox in euren Wohnzimmern einen schönen Platz bekommen wird. Dennoch gibt es ja immer wieder ein paar Informationen die durch andere Entwicklerstudios durchsickern und euch einen kleinen Einblick in den detailreichen Nachfolger bieten. Heute stelle ich euch ein paar Screenshots bereit. In den folgenden 7 Bildern geht es also um das Aussehen von Gesichtern und deren Kleidung. Das Ganze nennt sich dann "Agni`s Philosophy-Techdemo" und wird wohl von Ubisoft entwickelt aber von SQUARE ENIX in Final Fantasy genutzt.
Hier nun also die Fotos und ein kleines Video für euch.
Hier das Video:
Trotz großer Unstimmigkeiten konnte am 9.12.2011 der Clanwar gegen SoH stattfind...
Hey alle zusammen,... Hardliner ist ja schon
draußen... ist für mich zwar nicht wirklich
prickelnd so ala Räuber und Gendarm style zu
spielen aber wenn ihr dabei seid bin ich auch
wieder dabei^^ Wie siehst aus?
vorheriger Post: DDOS Angriff kassiert, kenne
den Verursacher und würde ihm das gerne
Quittieren, aber wenns geht nicht nach
auge-um-auge manier. ich möchte also vermeiden
ihm seine medizin schmecken zu lassen, wenn das
ginge. Daher wäre ich über vorschläge
dankbar...