Perfekte Spielegrafik „in Sichtweite“
15.02.12 23:15h B4L HanYokai

Es wir der Tag kommen, da kann man nicht mehr Realistik aus einem Spiel rausholen. Und dieser Tag ist schon in Sichtweite. Dies erklärte Tim Sweeney (Epic Games-Gründer und Grafik-Guru) in der letzten Entwickler-Konferenz DICE.

 

Dieses Limit ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Auges. Man stelle sich ungefähr vor, dass dieses mit einer Auflösung einer 30-Megapixel Kamera vergleichbar ist. Ein Bildschirm mit einer Auflösung von 8.000 x 4.000 Pixel wäre also das Maximum des menschlichen Erfassbaren. Die Bildwiederholungsraten von über 72 pro Sekunde könne der Mensch nicht mehr erkennen. Daraus lasse sich ein Ziel ableiten, dessen Erreichung ausgehen von der heutigen PC-Technologie absehbar sei. "Innerhalb unserer Lebenszeit", sagte der 41-jährige Spielentwickler, "werden wir in der Lage sein, genug Rechenkraft aufzubringen, um die Realität zu simulieren."

 

Alle Komponenten, die man für die Fiktion benötige, seien schon jetzt bekannt. Schon heute wissen Spiele Entwickler wie sie Texturen, Licht und Polygone einsetzen müssen, um eine virtuelle Welt echt aussehen zu lassen. Aber für die Perfektion der Bilder benötige man etwa 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren, als diese heute verfügbar sind. Die Anforderungen sind technisch erfüllbar, wenngleich Chipdesign sich aufgrund physikalischer Grenzen bis dahin noch stark verändern werden müssen.

Die größten Probleme als die reine Spielegrafik stellen wohl alle restlichen Elemente dar, die Realität ausmachen. Grafik und Design habe man im Griff, jedoch stecke man bei Sprache, künstlicher Intelligenz, Animation und Physik noch praktisch in den Kinderschuhen.

 

Ein Blick in die nahe Spielezukunft bot Epic Games bereits vergangenes Jahr mit der Echtzeit-Demo "Samaritan". Um diese Bildqualität bei 1.920 x 1.080 Pixel bei 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen, benötigt es in etwa die zehnfache Leistung einer Xbox 360

 

 

Source: derstandard.at


 
Comments Site: «  1 2 »
#7 at 16.02.2012 on 21:07h IP saved
JackieWhoo
User

sollte das mal ne spiele grafik werden ist das sehr nice.

ich glaube aber eher , dass es ein gerendertes video ist .

#6 at 16.02.2012 on 11:15h IP saved
TheJoker
User

@Hanyo Doof ich meinte Mass Effect 2, welches die bei MASS EFFECT verwenden. Lesen kann ich auch noch

#5 at 16.02.2012 on 10:39h IP saved
B4L PanamanII
Member

Wow sehr interessant. Ich denke trotz überragender Möglichkeiten der Grafik bleiben einige beim unreallistischen Design. Denken wir doch nur an die klassischen Nintendo Helden diese wollen wir doch nicht in High End Realismus Grafk sehen. Mario, Link und Co. bleiben wohl immer im Comic Stil.

#4 at 16.02.2012 on 06:29h IP saved
B4L NavySeal
Member

goil

#3 at 16.02.2012 on 04:40h IP saved
B4L HanYokai
Member

Hmm Joker? Doof? steht doch da beim Youtube Video in dem Namen: unreal 3 Engine

#2 at 16.02.2012 on 01:21h IP saved
TheJoker
User

krasse scheiße das polizisten design in dem filmchen und auch irgendwie die grafik an sich erinnert mich ziemlich an mass effect 2... weiß wer welches engine da verwendet wurde?

 

#1 at 15.02.2012 on 23:42h IP saved
B4L Sheppard
Member

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