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BATTLEFIELD 3 Board: German BF3 Board Thread: Deutsche eSport Bundesliga
Deutsche eSport Bundesliga Site: «  1 2 3 »
#1 at 16.05.2012 on 05:01h thanks for this post Quote this entry
B4L obsO LuTiON
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posts: 170

Hallo B4L,

 

wie bereits mit SHINDEN und Cheffe besprochen, habe ich mich vor kurzem mit den Machern der Deutschen eSport Bundesliga  ( www.desbl.de ) in Kontakt gesetzt und Sie überzeugen können uns "Konsoleros" einen eigenen Konsolenbereich in Ligaform zur Verfügung zu stellen. Auf Anfrage von ]DeSBL[Riskful666 wer mir Admintechnisch zur Seite stehen könnte habe ich sofort an euch gedacht.

 

Meine Wahl begründet sich auf zwei wichtige Punkte.

1. Der Kontakt zu Lichtgott, den ich bereits seit BFBC 2 immer als sehr angenehm empfunden habe und

2. ( Dieser Punkt ist objektiv gesehen, der ausschlaggebende =) Ihr, B4L seit schon lange in der Xbox Battlefield Szene bekannt und habt euch nicht nur durch eure Erfolge, sondern vor allem mit der Art und Weise wie Ihr eure Gegner vor und nach den Clanwars behandelt habt, einen Namen gemacht und ich glaube, dass viele Clans zu euch hinaufschauen.

( Anmerkung von mir: Ich hoffe der üble Aussetzer von "BR4NX 2 s1ck 4u" nach eurem Match gegen SoH, war eine einmalige rufschädigende Ausnahme, denn solch ein verbales Level ist absolut nicht B4L like )

 

Ich werde mich in den nächsten Tagen mit G4mma sowie dem Battlelog Forum Moderator Icerain besprechen, inwiefern wir das Battlelog ( Forum ) zu Werbezwecken für die DeSBL mit einbinden können!!!

 

Da mir bereits von SHINDEN und Cheffe Unterstützung zugesagt wurde, hoffe ich natürlich zusätzlich auf die geballte Mithilfe der anderen B4L´er die Werbetrommel zu rühren und eure buddies in eurer XBL Freundesliste über die neue Liga zu informieren!!!

 

Euer

obsO LuTiON

 


Nur wer seinen eigenen Weg geht, kann von niemandem überholt werden,

wobei ich einer treibenden Gruppendynamik nicht abgeneigt bin.

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#12 at 26.05.2012 on 08:27h thanks for this post Quote this entry
Sir Jaojao
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posts: 99

Kommt da noch was für Squad Rush, oder wird bei euch nur Conquest gezockt?

 

 



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#13 at 26.05.2012 on 12:11h thanks for this post Quote this entry
B4L obsO LuTiON
Member
posts: 170

Gut das du es ansprichst KINGPIN, Squad Rush 4vs4 wird natürlich auch mitaufgenommen!! Nur da brauche ich eure?! HILFE wegen des Regelwerks, welches ja noch umgeschrieben werden muss. Hier schon mal der Link von dem DeSBL Squad Rush 4vs4  Regelwerk vom PC, wenn einer von euch bereit ist das noch dieses WE kurz mit mir durchzugehen und umzuschreiben kann es mit den beiden Laddern auch schnell losgehen!!

 

http://www.desbl.de/images/regelwerke/desbl_regelwerk_bf3_squadrush.pdf



last edited by obso LuTiON at 26.05.2012 14:13h 



Nur wer seinen eigenen Weg geht, kann von niemandem überholt werden,

wobei ich einer treibenden Gruppendynamik nicht abgeneigt bin.

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#14 at 27.05.2012 on 11:26h thanks for this post Quote this entry
lxl CLARiTy lxl
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posts: 218

Das Regelwerk find ich so ganz in Ordnung. Jedoch frage ich mich ob nur eine Hardcore ladder gespielt wird oder ob es ähnlich wie bei GB mehrere Ligen gibt. Ich würde mich nebenbei auch sehr gerne für eine Orgaposition in der Desbl melden, da ich zurzeit mehr am Laptop hocke als an der Box. Würde da aber eben auch sehr gerne mitwirken. 

lg Jonas

 


BF3 Stats

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#15 at 27.05.2012 on 19:28h thanks for this post Quote this entry
MuGeN
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posts: 27

OK... Das Regelwerk sieht schon ganz gut aus, jedoch müssen einige Dinge geändert werden:

 

1. Serversettings:

    - 3d Spotting muss an der Konsole an! (wir haben hier keine ULTRA Settings was das Spotten in vielen Fällen  

      schon schwer genug machtzwinker.gif)

 

2. genereller Ablauf:

    - Ich denke 4 Runden sind mehr als ausreichend (2x Attack + 2x Defense)

    

3. Puntezählung:

    - Es sollten Punte für gelegte M-Coms vergeben werden (Hat sich in der CSL bewährt...)

 

4. Spielerwechsel:

    -  ??? --> LoL

 

5. Mappool:

    - B2K-Maps raus oder nach Absprache!!! --> (Spawnsystem ist ein schlechter Scherz)

 

6. Verbote:

    -  Weitere Waffenverbote sind zwingend Notwendig.

      (Meine Liste: Halbautomatische Sniper, G18, M93R, Taclight und alle Shotguns (damit meine ich auch Dart,

       Mass und BUCK) bis auf die 870 mit Schrot --> Die ist legitim)

 

7. Klassenbeschränkung:

    - Anscheinend darf nur der Pio nicht doppelt besetzt werden???

    --> Denke es sollte hier an der Regel festgehalten werden nur eine Klasse 2x zu besetzen (Dabei ist es

          völlig egal welche!!!)

 

So das war es eigentlich meinerseits --> Ich hoffe das einige Vorschläge berücksichtigt werden!

P.S.: Nimm mal meine Friendrequest an, dann können wir ja nochmal darüber quatschen...

 

Peace



last edited by B4L MuGeN at 27.05.2012 22:48h 



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#16 at 27.05.2012 on 22:30h thanks for this post Quote this entry
B4L cC KAMOIe
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posts: 380

jop sehe ich auch fürs beste!!!

 


Squad Rush Teamleader

Brothers 4 Life - Admin

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#17 at 01.06.2012 on 13:53h thanks for this post Quote this entry
B4L obsO LuTiON
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posts: 170

Danke für ersten Angaben, die, da kannst Du von ausgehen  MuGeN sicherlich einiges  so ins Regelwerk übernommen werden wird.

Trotzdem eine Frage, warum der Verbot für alle halbautomatischen Sniper? Was genau ist das Problem?

G18, M93R, Taclight und alle Shotguns (damit meine ich auch Dart,        Mass und BUCK) stimme ich voll zu!

 

Puntezählung:

    - Es sollten Punte für gelegte M-Coms vergeben werden (Hat sich in der CSL bewährt...)

 

Die DeSBL wird im Ligasystem gespielt, wobei die Map für die jeweiligen Spieltage nicht von den Ligateilnehmern bestimmt wird sonder von der Liga selbst vorgegeben wird. Es soll pro Spieltag nur 1 Map gespielt werden, jeweils von beiden Seiten. Das Ergebnis des CW kann somit nur 2-0 , 1-1 , oder 0-2 ausgehen und somit wird wie in der Fußball Bundesliga auch der CW gewertet. Gewonnen 3 Punkte, Unentschieden 1 Punkt und Loss wie könnte es anders sein 0 Punkte.

 

Alles weitere besprechen wir LIVE=)

 

Trotzdem, oder gerade deshalb sag ich Danke, für die Mithilfe!! Hören uns...

 

 

Addendum by obso LuTiON:

 

 

§1 Allgemeines

(a)
Gespielt wird Battlefield:3, in der jeweils aktuellen Fassung. Über
eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im
Forum.
(b) Spielmodus ist Squadrush, 4vs4, Softcore.
(c) Die DeSBL versteht sich als deutschsprachige Liga und akzeptiert nur Teams, die eine
Kommunikation auf deutsch dauerhaft gewährleisten können.
(d)
Unter einem Team versteht sich jede Gruppierung die dauerhaft gemeinsam
in der Liga auftritt. Es muss sich nicht um einen Clan handeln.
(e) Die Spieler und Teams haben sich untereinander um ein höfliches und faires Miteinander zu
bemühen. Diskriminierungen und Beleidigungen jeder Art sind zu vermeiden.

§2 Spielberechtigungen

(a) Jeder Spieler muss auf http://www.DeSBL.de registriert und einem Team beigetreten sein.
(b) Jeder Spieler darf nur in einem Saisonteam pro Liga gemeldet sein.
(c) Jeder Spieler muss in seinem Spielerprofil seinen Ingame-Namen und seinen Gamertag
eingetragen haben.
(d) Jeder Spieler, der während der Saison neu in ein Team joint, wird mit einer Spielsperre von 14
Tagen belegt.
(e) Nach Absprache beider Teams dürfen auch Spieler eingesetzt werden, die unter die 14-tägige
Sperrfrist fallen. Spieler, die aus sonstigen Gründen gesperrt sind, fallen nicht unter diese
Ausnahmemöglichkeit.
(g) Den Admins steht es frei, einem Team oder Spieler die Teilnahme an der Liga zu verwehren.
(h) Einem Team welches in einer Saison 3 Spiele hintereinander versäumt, wird die Spielerlaubnis
entzogen. Alle Spiele die das Team bisher gespielt hat werden aus der Wertung entfernt.

§3 Terminfindung und weitere Absprachen (Matchups)

(a) Die Spielwochen und zu spielenden Maps gibt die Ligaleitung vor. Die genauen Spieltermine
werden von den Teams in den Matchups festgesetzt.
(b) Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung nicht fristgerecht gespielt
werden kann, besteht die Möglichkeit, einen alternativen Termin festzulegen. Diese
Sondertermine dürfen maximal zwei Wochen vor bis zwei Wochen nach den festgelegten
Spielzeiträumen liegen. Diese Termine müssen aber nicht vom Gegner akzeptiert oder
kommentiert werden; auch werden sie nicht vom automatischen Terminscript berücksichtigt.
Matchtermine dürfen nicht vor Saisonstart und nicht später als eine Woche nach Saisonende
liegen.
(c) Sollten die Teams sich auf keinen Termin einigen können, so erstellt das automatische
Terminscript in der Nacht von Sonntag auf Montag vor der Spielwoche einen Termin.
(d) Sind Terminvorschläge von beiden Teams vorhanden, wird vom Script ein zufälliger Termin
außerhalb dieser Vorschläge gewählt. Sind nur Vorschläge von einem Team vorhanden, wird
aus dessen Vorschlägen einer genommen.
(e) Sollten sich die Teams nach Generierung eines automatischen Termins auf einen anderen
Termin einigen, können sie diesen in den Matchups unter „Terminänderung“ eintragen und
bestätigen.
(f) Das im Matchup erstgenannte Team ist das Heim-Team und hat die Pflicht einen Server zu
stellen. Das serverstellende Team, hat den Servernamen und das Passwort in den Matchups zu
vermerken.
(g) Einigen sich die Teams auf eine Spielberechtigung für Spieler, die mit einer 14 Tagessperre
belegt sind, so ist dies ebenfalls in den Matchups festzuhalten. Die Spieler, welchen das Spielen
erlaubt wird, sind namentlich zu erwähnen.
(h)
Folgende Teamgrößen sind im War zulässig: [4vs4] [3vs3] [3vs4]. Kann
keine Einigung zwischen den Teams erzielt werden, ist [4vs4] zu spielen.
(i) Teamgrößenabsprachen die vom [4vs4] abweichen sind in den Matchups festzuhalten.
(j)
Für jedes Match ist ein "Teamsprecher" zu ernennen, dieser ist für die
gesammte Kommunikation im Match zuständig. Der Teamsprecher muss vor dem
Beginn des Matches im Matchup genannt werden.
(k) Unmittelbar
nach dem War sind das Ergebnis und das korrekte Line-Up einzutragen.
Spieler mit 14-Tagessperre sind trotz grauer Farbe auswählbar.

§4 Das Spiel

 

 

Jede Klasse muss 1 Mal verwendet werden

§4.1 Serversettings


Das Team, dass den Server stellt, muss die nachfolgenden Settings einstellen:
(a)
HUD: An
FriendlyFire: An
TeamBalance: Aus
KillCam: Aus
MiniMap: An
3rdPersonVehicleCameras: Aus
CrossHair: An
3DSpotting: An
NameTags: Aus
MiniMapSpotting: An
HardCore: Aus
regenerate Health: An
Ticketratio: Standard 20
Startdelay: 60s **
Vehicles: Aus
Vehicles Spawn Time: 100%
Spawn only on Squadleader: Aus
All unlocks unlocked: An



(b) Der War-Server hat mit einem Passwort versehen zu sein.


§4.2 genereller Ablauf

(a) Gespielt werden 4 Runden. Jedes Team spielt 2x Assault und 2x Defense.
(b)
Das Heimteam hat die Verantwortung, dass ein Server für das Spiel
gestellt wird. Der Server hat nach den oben genannten Regeln eingestellt
zu sein.
(c) Sollte das Heimteam über keinen eigenen Server
verfügen oder diesen nicht umstellen können, kann es bei der Ligaleitung
einen Server beantragen oder das Gastteam nach einem Server fragen.
(d) Sobald alle Spieler den Server gejoint haben, ist die Runde neu zu starten. Die nun startende
Runde ist eine Setup-Runde.
(e)
Die Setup-Runde soll dafür genutzt werden, die Spielberechtigungen der
gegnerischen Spieler, die Servereinstellungen und die eigenen
Einstellungen zu überprüfen. In der Setup-Runde herrscht Schussverbot.
(f) Die Setup-Runde endet mit dem Ready Signal beider Teams. Das herbeiführen eines früheren
Rundenende durch Objektzerstörung oder Ticketverlust ist nicht zulässig.
(g) Sobald der War begonnen hat, gelten die Servereinstellungen als akzeptiert und können nicht
mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.

§4.3 Punktezählung

(a) Punkte in der Tabelle: In der Liga wird nach dem 3-Punkesystem gewertet. Sieg = 3 Punkte;
Unentschieden = 1 Punkt; Niederlage = 0 Punkt.
(b) Punkte in den Wars: Jede zerstörte MCOM zählt einen Punkt.
(c) Die im War erzielten Punkte sind als Ergebnis in den Matchups einzutragen.

§4.4 Spielerwechsel


(a)
Spieler können fliegend ausgetauscht werden. Der Wechsel sollte
möglichst schnell von Statten gehen und ist per Screenshot festzuhalten.
(b) Es darf pro Match 1 Spieler gewechselt werden. Dieser Spieler muss in der DeSBL
spielberechtigt sein und dem eigenen Saisonteam angehören. Ein Spieler der einmal ersetzt
wurde, darf den Server nicht wieder betreten.
(c)
Hat ein Spieler einen Disconnect wegen technischer Probleme und kann
dem Spiel nicht sofort wieder beitreten, so hat sein Team die
Möglichkeit eine Pause zu verlangen. Diese Pause muss vom Gegner gewährt
werden, wenn das angreifende Team noch min. 16 Tickets hat. Die
aktuelle Runde muss dann wiederholt werden. Geschieht der Disconnect am Ende einer Runde,
so ist die Pause vor beginn der Nächsten Runde einzulegen. Die Pause darf nicht länger als 10
Minuten dauern. Kann der Spieler in dieser Zeit den Server nicht wieder betreten, so ist er zu
ersetzen oder das Team muss in Unterzahl fertig spielen.
(d)
Verlässt ein Team ohne triftige Gründe vorzeitig das Match, führt dies
zum Spielabbruch. Liegen jedoch triftige Gründe vor, handelt es sich
lediglich um eine Spielunterbrechung und das Spiel wird zu einem
späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Ob triftige Gründe vorliegen oder nicht,
entscheidet das Adminteam nach einer Anhörung beider Teams. Diese
Anhörung muß nicht
notwendigerweise direkt am selben Tag erfolgen.
(e)
Sollte der Server abstürzen, ist das Spiel ab Beginn des aktuellen
Abschnittes fortzusetzen. Das verteidigende Team darf das angreifende
Team nicht aufhalten, bis dieses das zuletzt
erfolgreich eroberte Objekt eingenommen hat.

§4.5 Mappool

• Operation Métro
• Großer Basar
• Teheran-Schnellstraße
• Kaspische Grenze
• Kanäle
• Damavand-Gipfel
• Operation Firestorm
• Seine-Überquerung
• Insel Kharg


§4.6 Verbote


(a) Das Ausnutzen jeglicher Bugs oder Glitches, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.
(b) Das Durchqueren der schwarzen (10 sec) Zone ist verboten. Dies bedeutet: Sollte man die
schwarze Zone betreten haben, so hat man sie an dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem
man sie betreten hat. (umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man
gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.
(c) Das betreten von Flächen, die nicht zu Fuß zu erreichen sind, ist verboten.

(d) Waffenverbote:

• M320 Granatwerfer

 

• M93R, G18

 

• MAV kills sind verboten.
• Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)
• Mörser

 

• SKS, EMR39

 

• C4

 

 

Spezialisierung: Spreng/Spreng(Squad) verboten

 

 

Klassenpickups:

Verboten

Hinweis:
Solltet ihr einen Verstoß gegen diese Verbote bemerken, haltet diese per Screenshot oder anderen geeigneten Maßnahmen fest.

§4.6.1 Ausnahmen

• M320 Smoke und Buck sind erlaubt



§6 Screenshots, Warproteste

§6.1 Screenshots


(a) Es sind in jedem War 1 Screenshot des Scoreboards zu Spielbeginn, je 1 Screenshot von den
„Sieg/Niederlage“-Bildschirmen und bei Bedarf 1 Screenshot je Spielerwechsel anzufertigen.
(b) Pro Team hat mindestens ein Set dieser Screenshots vorzuliegen, mehrere sind Empfohlen.
(c) Screenshots sind mit einer geeigneten Kamera anzufertigen.
(d) Die Screenshots sind 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins vorzuzeigen.
Bei einem vorliegenden Warprotest, müssen die Screenshots solange aufgehoben werden, bis
der Protest abgeschlossen wurde.
(e) Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins.

§6.2 Warproteste

(a) Sollte ein Team einen Regelverstoß feststellen, hat es das Recht einen Warprotest einzulegen.
(b) Ein Warprotest ist per Supportticket einzureichen.
(c) Warproteste sind innerhalb von 24 Std nach dem War einzureichen. Spätere Proteste werden
nicht berücksichtigt.
(d)
Jeder Protest muss nach Möglichkeit mit aussagekräftigen Beweismitteln
belegt werden. Nicht nachweisbare Vorwürfe werden nicht weiter verfolgt.

§7 Strafen

§7.1 Kartensystem


Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.

(1) Karten für Teams:
Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Saison.

2 gelbe Karten pro Map führen zum Verlust der Map.

Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.

Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.

(2) Karten für Spieler:
Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Saison.

Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige Ligaspiel. Rote Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.

Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten eine Sperre für die nächsten 3 planmäßigen Ligaspiele. Schwarze Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.


§7.2 Strafenkatalog

(1) Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/Machtdokumentation.
Zu den Serverdaten gehören:
Servername und Spielpasswort . Diese müssen vor Beginn des Spieles vollständig in den Matchups eingetragen sein. Fehlende oder unvollständige Serverdaten werden mit 1 gelben Karte für das Team geahndet. Gleiches gilt für die Matchdokumentation (Screenshots).

(2) Nicht Erscheinen eines Teams.
Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht auf dem Server erschienen sein, wird das Spiel mit 6:0 für den Gegner gewertet. Das nicht erschienene Team erhält weiterhin 1 gelbe Karte. Ein rechtzeitiges Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den gelben Karten, aber nicht vor dem 500:0. Ein verschieben des Matches bleibt aber weiterhin gestattet.

(3) Vorzeitiges Verlassen des Servers.
Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig den Server, wird das Spiel mit 500:0 gegen das Team gewertet und desweiteren mit 1 gelbe Karte.

(4) Ausnutzen von Bugs/Glitches.
Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird das Team mit 1 gelbe Karte bestraft.

(5) Unsportliches Verhalten.
Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach Adminermessen geahndet. Leichte Vergehen werden mit 1 Karten geahndet. Schwere Vergehen werden sofort mit einer schwarzen Karte.

(6) Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern.
Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden sämtliche Runden, in welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet. Das Team bekommt 1 gelbe Karte.

(8) Durchqueren der 10sec Zone. / Betreten von nicht zu Fuß erreichbaren Stellen.
Das Durchqueren der schwarzen Zone sowie das Betreten von nicht zu Fuß erreichbaren Stellen wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(9) Betreten des gegnerischen Spawns.
Das betreten des gegnerischen Spawns wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(10) Nicht erfasste Vergehen.
Sonstige Vorkommnisse werden nach Admin ermessen behandelt.


 


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Addendum by obso LuTiON:

 

http://www.desbl.de/index.php?page=Thread&postID=13283#post13283

 

Anmelde Phase in der DeSBL gestartet

 


Nur wer seinen eigenen Weg geht, kann von niemandem überholt werden,

wobei ich einer treibenden Gruppendynamik nicht abgeneigt bin.

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#18 at 24.06.2012 on 15:13h thanks for this post Quote this entry
Sir Jaojao
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posts: 99

sry hab den threat erst jetz wieder gefunden.

sind die regeln jetz fix??

gäbe da noch ein par sachen die die man ändern sollte.

in der CSL jammern alle generell über die Semiauto snipes und bin auch der meinung das alle auktosnipes Overpowerd sind

 

derweiteren sollte man die deathzone durchqueren können weil das auf manchen karten völlig neue laufwege ermöglicht z.B. Seine Crossing hinten durch den Tunnel

 

Claymores??? naja mal sehen^^

 

MP7 und P90 würd ich auch rausnehmen oder limitieren weil es oft squads fibt die nur diese waffen nutzen und die mp7 ja nur mit hipshot gespielt wird und für mich kein skill ist.

 

da die server priv sind dind die dlc waffen ja eh verboten??

 

hoffe das ich a noch ned zu spät dran bin

 



last edited by B4L KINGPIN at 24.06.2012 17:14h 




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#19 at 24.06.2012 on 15:40h thanks for this post Quote this entry
HaZarD
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posts: 173

schrieb das am besten hie rein KingPin:

 

http://www.desbl.de/index.php?page=Thread&postID=13255#post13255

 

mfg

 
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#20 at 24.06.2012 on 15:41h thanks for this post Quote this entry
Sir Paradizo
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posts: 170

boykott gegen csl! alle clans augenblicklich austreten!!! sie sind von uns ABHÄNGIG! ohne clans keine liga. ganz einfach...

 
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#21 at 24.06.2012 on 18:07h thanks for this post Quote this entry
TMR XELL X01
honorary Member
posts: 68

geill schön gesagt 

1 clan ist schon bei der csl deutsch ladder raus LoG 

die haben kein bock o. so

es müssen noch mehr o. anschreiben die clans das die zu eine besser gehen sollen 

wo nicht die admins sich von ein clan einwickeln lässt (SoH - sweedy )

 
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