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BATTLEFIELD 3 Board: German BF3 Board Thread: Desbl.de Ruleset
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ThoiaThong
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ZU FINDEN IM WARBOARD VON BF3

[KONSOLE] Regelwerk 8vs8 /+4 Conquest SoftCore
Regelwerk 8vs8 /+4

§1 Allgemeines

(a) Gespielt wird Battlefield:3, in der jeweils aktuellen Fassung. Über
eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im
Forum.
(b) Spielmodus ist Conquest, 8vs8 +/4, SoftCore.
(c) Die DeSBL versteht sich als deutschsprachige Liga und akzeptiert nur
Teams, die eine Kommunikation auf deutsch dauerhaft gewährleisten
können.
(d) Unter einem Team versteht sich jede Gruppierung die dauerhaft
gemeinsam in der Liga auftritt. Es muss sich nicht um einen Clan
handeln.
(e) Die Spieler und Teams haben sich untereinander um ein höfliches und
faires Miteinander zu bemühen. Diskriminierungen und Beleidigungen jeder
Art sind zu unterlassen.

§2 Spielberechtigungen

(a) Jeder Spieler muss auf http://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
(b) Jeder Spieler darf nur in einem Saisonteam pro Liga gemeldet sein.
(c) Jeder Spieler muss in seinem Spielerprofil (http://www.desbl.de/index.php?page=liga&site=edituser) seinen Xbox Live Gamertag bzw. PSN - ID eingetragen haben.
(d) Jeder Spieler, der während der Saison neu einem Team beitritt, hat automatisch eine 14-Tagesperre.
(e) Nach Absprache beider Teams dürfen auch Spieler eingesetzt werden,
die eine 14-Tagesperre haben. Spieler, die aus sonstigen Gründen
gesperrt sind, fallen nicht unter diese Ausnahmemöglichkeit.
(f) Den Admins steht es frei, einem Team oder Spieler die Teilnahme an der Liga zu verwehren.
(g) Einem Team welches in einer Saison 3 Spiele hintereinander versäumt,
wird die Spielerlaubnis entzogen. Alle Spiele die das Team bisher
gespielt hat werden aus der Wertung entfernt.

§3 Terminfindung und weitere Absprachen (Matchups)

(a) Die Spielwochen und zu spielenden Maps gibt die Ligaleitung vor. Die
genauen Spieltermine werden von den Teams in den Matchups festgesetzt.
(b) Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung
nicht fristgerecht gespielt werden kann, besteht die Möglichkeit, einen
alternativen Termin festzulegen. Diese Sondertermine dürfen maximal zwei
Wochen vor bis zwei Wochen nach den festgelegten Spielzeiträumen
liegen. Diese Termine müssen aber nicht vom Gegner akzeptiert oder
kommentiert werden; auch werden sie nicht vom automatischen Terminscript
berücksichtigt. Matchtermine dürfen nicht vor Saisonstart und nicht
später als eine Woche nach Saisonende liegen.
(c) Sollten die Teams sich auf keinen Termin einigen können, so erstellt
das automatische Terminscript in der Nacht von Sonntag auf Montag vor
der Spielwoche einen Termin.
(d) Sind Terminvorschläge von beiden Teams vorhanden, wird vom Script
ein zufälliger Termin außerhalb dieser Vorschläge gewählt. Sind nur
Vorschläge von einem Team vorhanden, wird aus dessen Vorschlägen einer
genommen.
(e) Sollten sich die Teams nach Generierung eines automatischen Termins
auf einen anderen Termin einigen, können sie diesen in den Matchups
unter „Terminänderung“ eintragen und bestätigen.
(f) Das im Matchup erstgenannte Team ist das Heim-Team und hat die
Pflicht einen Server zu stellen. Das serverstellende Team, hat den
Servernamen und das Passwort in den Matchups zu vermerken.
(g) Einigen sich die Teams auf eine Spielberechtigung für Spieler, die
mit einer 14 Tagessperre belegt sind, so ist dies ebenfalls in den
Matchups festzuhalten. Die Spieler, welchen das Spielen erlaubt wird,
sind namentlich zu erwähnen.
(h) Folgende Teamgrößen sind im War zulässig: [8vs8] [9vs9] [10vs10]
[11vs11] oder [12vs12]. Kann keine Einigung zwischen den Teams erzielt
werden, ist [8vs8] zu spielen.
(i) Ein Team ist spielfähig, sobald min 2 Spieler weniger als vereinbart
anwesend sind. Ein Aufstocken auf die abgesprochene Spieler Anzahl NACH
Spielbeginn ist nicht zulässig. Aus Gründen der Fairness kann der
vollständig anwesende Gegner auch auf seine nun überzähligen Spieler
verzichten. Team Größen Absprachen die vom 8vs8 abweichen sind in den
Matchups festzuhalten.
(j) Unmittelbar nach dem War sind das Ergebnis und das korrekte Line-Up
einzutragen. Spieler mit 14-Tagessperre sind trotz grauer Farbe
auswählbar.

§4 Das Spiel

§4.1 Serversettings

Das Team, dass den Server stellt, muss die nachfolgenden Settings einstellen:
(a)
FriendlyFire: Aus
TeamBalance: Aus
KillCam: An
MiniMap: An
3rdPersonVehicleCameras: An
CrossHair: An
3DSpotting: An
MiniMapSpotting: An
HardCore: Aus
regenerate Health: An
Spielergesundheit: 100 %
Ticketratio: 100 %
Startdelay: 60s
Vehicles: An
Vehicles Spawn Time: 100%
Spawn only on Squadleader: Aus
All unlocks unlocked: An
HUD: An

(b) Der War-Server hat mit einem Passwort versehen zu sein.

§4.2 genereller Ablauf

(a) Gespielt werden 2 Runden. Jedes Team spielt 1x US und 1x RU.
(b) Das Heimteam hat die Verantwortung, dass ein Server für das Spiel
gestellt wird. Der Server hat nach den oben genannten Regeln eingestellt
zu sein. Sollte das Heimteam über keinen Server verfügen, kann das
Gegnerteam einen stellen.
(c) Die Runde, in der gejoint wird, gilt als Setup-Runde. Die darauf folgende Runde gilt als Live-Start-Runde.
(d) Die Setup-Runde soll dafür genutzt werden, die Spielberechtigungen
der gegnerischen Spieler, die Servereinstellungen und die eigenen
Einstellungen zu überprüfen. In der Setup-Runde herrscht Schussverbot.
(e) Die Setup-Runde endet mit dem Ende der Setup-Runde. Das herbeiführen
eines früheren Rundenendes durch Objektzerstörung oder Ticketverlust
ist nicht zulässig.
(f) Sobald der War begonnen hat, gelten die Servereinstellungen als
akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.


§4.3 Punktezählung

(a) Punkte in der Tabelle: In der Liga wird nach dem 3-Punkesystem
gewertet. Sieg = 3 Punkte; Unentschieden = 1 Punkt; Niederlage = 0
Punkt.
(b) Punkte in den Wars: Pro Map gewinn gibt es einen Punkt. Das heißt Ergebnisse können nur lauten 2-0 , 1-1 , 0-2
(c) Die im War erzielten Punkte sind als Ergebnis in den Matchups einzutragen.
(d) Im Matchup Bereich ist das Ergebniss 2:0, 1:1 oder 0:2 einzutragen.

§4.4 Spielerwechsel

(a) Spieler können fliegend ausgetauscht werden. Der Wechsel sollte
möglichst schnell von Statten gehen und ist per Screenshot festzuhalten.
(b) Es dürfen pro Match Spieler gewechselt werden. Die Anzahl der
erlaubten Auswechslungen ist von der Teamgröße abhängig. Die
Auswechselspieler müssen in der DeSBL spielberechtigt sein und dem
eigenen Saisonteam angehören. Ein Spieler der einmal ersetzt wurde, darf
den Server nicht wieder betreten.

Erlaubte Zahl der Auswechslungen:
2 Spieler bei [8vs8] und [9vs9]
3 Spieler bei [10vs10] bis [12vs12]
(c) Hat ein Spieler einen Disconnect wegen technischer Probleme und kann
der Spieler den Server nicht wieder betreten, so ist er zu ersetzen
oder das Team muss in Unterzahl fertig spielen.
(d) Verlässt ein Team ohne triftige Gründe vorzeitig das Match, führt
dies zum Spielabbruch. Liegen jedoch triftige Gründe vor, handelt es
sich lediglich um eine Spielunterbrechung und das Spiel wird zu einem
späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Ob triftige Gründe vorliegen oder nicht,
entscheidet das Adminteam nach einer Anhörung beider Teams. Diese
Anhörung muß nicht notwendigerweise direkt am selben Tag erfolgen.
(e) Sollte der Server abstürzen, ist das Spiel ab Beginn der aktuellen Runde fortzusetzen.

§4.5 Mappool

Operation Métro
Großer Basar
Teheran-Schnellstraße
Kaspische Grenze
Damavand-Gipfel
Operation Firestorm
Seine-Überquerung
Insel Kharg

§4.6 Verbote

(a) Das Ausnutzen jeglicher Bugs oder Glitches, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.
(b) Das Durchqueren der schwarzen (10 sec) Zone ist verboten. Dies
bedeutet: Sollte man die schwarze Zone betreten haben, so hat man sie an
dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem man sie betreten hat.
(umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man
gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.
(c) Das Betreten von Flächen, die nicht zu Fuß zu erreichen sind, ist verboten.
(d) Das Betreten des gegnerischen Spawns ist verboten.
(e) Das stehlen gegnerischer Fahrzeuge aus dem generischen Spawn ist verboten.
(f) Modifikationen an den Spieldateien sind nicht gestattet und führen zum Spielausschluss.
(g) Waffenbeschränkungen

Für alle Klassen verboten:
- Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)
- Unterlaufschiene in Kombination mit M26 (alle Versionen)
- M320 Granatwerfer

Hinweis:
- Solltet ihr einen Verstoß gegen diese Verbote bemerken, haltet diese per Screenshot oder anderen geeigneten Maßnahmen fest.


§5 Matchdokumentation & Warproteste
§5.1 Screenshots
(a) Es sind in jedem War 1 Screenshot des Scoreboards zu Spielbeginn, je
1 Screenshot der Scoreboards zu Rundenende und bei Bedarf 1 Screenshot
je Spielerwechsel anzufertigen.
(b) Pro Team hat mindestens ein Set dieser Screenshots vorzuliegen, mehrere sind Empfohlen.
(c) Screenshots sind mit einer Kamera aufzunehmen.
(d) Die Screenshots sind 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines
Admins vorzuzeigen. Bei einem vorliegenden Warprotest, müssen die
Screenshots solange aufgehoben werden, bis der Protest abgeschlossen
wurde.
(e) Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins

§5.2 Warproteste

(a) Sollte ein Team einen Regelverstoß feststellen, hat es das Recht einen Warprotest einzulegen.
(b) Ein Warprotest ist per Supportticket einzureichen.
(c) Warproteste sind innerhalb von 24 Std nach dem War einzureichen. Spätere Proteste werden nicht berücksichtigt.
(d) Jeder Protest muss nach Möglichkeit mit aussagekräftigen
Beweismitteln belegt werden. Nicht nachweisbare Vorwürfe werden nicht
weiter verfolgt.

§6 Strafen
§6.1 Kartensystem

Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.
(a) Karten für Teams:
- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison. 2 gelbe Karten pro Map führen zum Verlust der Map.
- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.
- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.

(b) Karten für Spieler:

- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison.
- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote
Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige
Ligaspiel. Rote Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls
die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.
- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten
eine Sperre für die nächsten 3 planmäßigen Ligaspiele. Schwarze Karten
können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der
aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.

§6.2 Strafenkatalog

(a) Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/Machtdokumentation.
Zu den Serverdaten gehören:
Servername und Spielpasswort . Diese müssen vor Beginn des Spieles
vollständig in den Matchups eingetragen sein. Fehlende oder
unvollständige Serverdaten werden mit 1 gelben Karte für das Team
geahndet. Gleiches gilt für die Matchdokumentation (Screenshots).

(b) Nicht Erscheinen eines Teams.
Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht auf dem Server
erschienen sein, wird das Spiel mit 2:0 für den Gegner gewertet. Das
nicht erschienene Team erhält weiterhin 1 gelbe Karte. Ein rechtzeitiges
Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den
gelben Karten, aber nicht vor dem 2:0. Ein verschieben des Matches
bleibt aber weiterhin gestattet.

(c) Vorzeitiges Verlassen des Servers.
Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig den Server, wird das
Spiel mit 2:0 gegen das Team gewertet und desweiteren mit 1 gelbe
Karte.

(d) Ausnutzen von Bugs/Glitches.
Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird das Team mit 1 gelbe Karte bestraft.

(e) Unsportliches Verhalten.
Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach
Adminermessen geahndet. Leichte Vergehen werden mit 1 Karten geahndet.
Schwere Vergehen werden sofort mit einer schwarzen Karte.

(f) Das Zerstören von Fahrzeugen, Flugzeugen und Helis im Überflug der generischen Spawns
Das Zerstören von Fahrzeugen, Flugzeugen und Helis im Überflug der
gegnerischen Spawns wird mit einer gelben Karte für das Team bestraft.

(g) Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern.
Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden
sämtliche Runden, in welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet.
Das Team bekommt 1 gelbe Karte.

(h) Durchqueren der 10sec Zone. / Betreten von nicht zu Fuß erreichbaren Stellen.
Das Durchqueren der schwarzen Zone sowie das Betreten von nicht zu Fuß
erreichbaren Stellen wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(i) Betreten des gegnerischen Spawns.
Das betreten des gegnerischen Spawns wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(j) Stehlen gegnerischer Fahrzeuge.
Das Stehlen gegnerischer Fahrzeuge aus dem Spawn wird mit 1 gelben Karte für das Team bestraft.

(k) Nicht erfasste Vergehen.
Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt.
[KONSOLE] Regelwerk 8vs8 /+4 Conquest HardCore
Regelwerk 8vs8 /+4

§1 Allgemeines

(a) Gespielt wird Battlefield:3, in der jeweils aktuellen Fassung. Über
eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im
Forum.
(b) Spielmodus ist Conquest, 8vs8 +/4, HardCore.
(c) Die DeSBL versteht sich als deutschsprachige Liga und akzeptiert nur
Teams, die eine Kommunikation auf deutsch dauerhaft gewährleisten
können.
(d) Unter einem Team versteht sich jede Gruppierung die dauerhaft
gemeinsam in der Liga auftritt. Es muss sich nicht um einen Clan
handeln.
(e) Die Spieler und Teams haben sich untereinander um ein höfliches und
faires Miteinander zu bemühen. Diskriminierungen und Beleidigungen jeder
Art sind zu unterlassen.

§2 Spielberechtigungen

(a) Jeder Spieler muss auf http://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
(b) Jeder Spieler darf nur in einem Saisonteam pro Liga gemeldet sein.
(c) Jeder Spieler muss in seinem Spielerprofil (http://www.desbl.de/index.php?page=liga&site=edituser) seinen Xbox Live Gamertag bzw. PSN - ID eingetragen haben.
(d) Jeder Spieler, der während der Saison neu einem Team beitritt, hat automatisch eine 14-Tagesperre.
(e) Nach Absprache beider Teams dürfen auch Spieler eingesetzt werden,
die eine 14-Tagesperre haben. Spieler, die aus sonstigen Gründen
gesperrt sind, fallen nicht unter diese Ausnahmemöglichkeit.
(f) Den Admins steht es frei, einem Team oder Spieler die Teilnahme an der Liga zu verwehren.
(g) Einem Team welches in einer Saison 3 Spiele hintereinander versäumt,
wird die Spielerlaubnis entzogen. Alle Spiele die das Team bisher
gespielt hat werden aus der Wertung entfernt.

§3 Terminfindung und weitere Absprachen (Matchups)

(a) Die Spielwochen und zu spielenden Maps gibt die Ligaleitung vor. Die
genauen Spieltermine werden von den Teams in den Matchups festgesetzt.
(b) Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung
nicht fristgerecht gespielt werden kann, besteht die Möglichkeit, einen
alternativen Termin festzulegen. Diese Sondertermine dürfen maximal zwei
Wochen vor bis zwei Wochen nach den festgelegten Spielzeiträumen
liegen. Diese Termine müssen aber nicht vom Gegner akzeptiert oder
kommentiert werden; auch werden sie nicht vom automatischen Terminscript
berücksichtigt. Matchtermine dürfen nicht vor Saisonstart und nicht
später als eine Woche nach Saisonende liegen.
(c) Sollten die Teams sich auf keinen Termin einigen können, so erstellt
das automatische Terminscript in der Nacht von Sonntag auf Montag vor
der Spielwoche einen Termin.
(d) Sind Terminvorschläge von beiden Teams vorhanden, wird vom Script
ein zufälliger Termin außerhalb dieser Vorschläge gewählt. Sind nur
Vorschläge von einem Team vorhanden, wird aus dessen Vorschlägen einer
genommen.
(e) Sollten sich die Teams nach Generierung eines automatischen Termins
auf einen anderen Termin einigen, können sie diesen in den Matchups
unter „Terminänderung“ eintragen und bestätigen.
(f) Das im Matchup erstgenannte Team ist das Heim-Team und hat die
Pflicht einen Server zu stellen. Das serverstellende Team, hat den
Servernamen und das Passwort in den Matchups zu vermerken.
(g) Einigen sich die Teams auf eine Spielberechtigung für Spieler, die
mit einer 14 Tagessperre belegt sind, so ist dies ebenfalls in den
Matchups festzuhalten. Die Spieler, welchen das Spielen erlaubt wird,
sind namentlich zu erwähnen.
(h) Folgende Teamgrößen sind im War zulässig: [8vs8] [9vs9] [10vs10]
[11vs11] oder [12vs12]. Kann keine Einigung zwischen den Teams erzielt
werden, ist [8vs8] zu spielen.
(i) Ein Team ist spielfähig, sobald min 2 Spieler weniger als vereinbart
anwesend sind. Ein Aufstocken auf die abgesprochene Spieler Anzahl NACH
Spielbeginn ist nicht zulässig. Aus Gründen der Fairness kann der
vollständig anwesende Gegner auch auf seine nun überzähligen Spieler
verzichten. Team Größen Absprachen die vom 8vs8 abweichen sind in den
Matchups festzuhalten.
(j) Unmittelbar nach dem War sind das Ergebnis und das korrekte Line-Up
einzutragen. Spieler mit 14-Tagessperre sind trotz grauer Farbe
auswählbar.

§4 Das Spiel

§4.1 Serversettings

(a)Das Team, dass den Server stellt, muss die nachfolgenden Settings einstellen:

FriendlyFire: An
TeamBalance: Aus
KillCam: Aus
MiniMap: An
3rdPersonVehicleCameras: Aus
CrossHair: An
3DSpotting: Aus
MiniMapSpotting: An
HardCore: An
regenerate Health: Aus
Spielergesundheit: 60 %
Ticketratio: 100 %
Startdelay: 60s
Vehicles: An
Vehicles Spawn Time: 100%
Spawn only on Squadleader: An
All unlocks unlocked: An
HUD: aus

(b) Der War-Server hat mit einem Passwort versehen zu sein.

§4.2 genereller Ablauf

(a) Gespielt werden 2 Runden. Jedes Team spielt 1x US und 1x RU.
(b) Das Heimteam hat die Verantwortung, dass ein Server für das Spiel
gestellt wird. Der Server hat nach den oben genannten Regeln eingestellt
zu sein. Sollte das Heimteam über keinen Server verfügen, kann das
Gegnerteam einen stellen.
(c) Die Runde, in der gejoint wird, gilt als Setup-Runde. Die darauf folgende Runde gilt als Live-Start-Runde.
(d) Die Setup-Runde soll dafür genutzt werden, die Spielberechtigungen
der gegnerischen Spieler, die Servereinstellungen und die eigenen
Einstellungen zu überprüfen. In der Setup-Runde herrscht Schussverbot.
(e) Die Setup-Runde endet mit dem Ende der Setuup-Runde. Das
herbeiführen eines früheren Rundenendes durch Objektzerstörung oder
Ticketverlust ist nicht zulässig.
(f) Sobald der War begonnen hat, gelten die Servereinstellungen als
akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.

§4.3 Punktezählung

(a) Punkte in der Tabelle: In der Liga wird nach dem 3-Punkesystem
gewertet. Sieg = 3 Punkte; Unentschieden = 1 Punkt; Niederlage = 0
Punkt.
(b) Punkte in den Wars: Pro Map gewinn gibt es einen Punkt. Das heißt Ergebnisse können nur lauten 2-0 , 1-1 , 0-2
(c) Die im War erzielten Punkte sind als Ergebnis in den Matchups einzutragen.
(d) Im Matchup Bereich ist das Ergebniss 2:0, 1:1 oder 0:2 einzutragen.

§4.4 Spielerwechsel

(a) Spieler können fliegend ausgetauscht werden. Der Wechsel sollte
möglichst schnell von Statten gehen und ist per Screenshot festzuhalten.
(b) Es dürfen pro Match Spieler gewechselt werden. Die Anzahl der
erlaubten Auswechslungen ist von der Teamgröße abhängig. Die
Auswechselspieler müssen in der DeSBL spielberechtigt sein und dem
eigenen Saisonteam angehören. Ein Spieler der einmal ersetzt wurde, darf
den Server nicht wieder betreten.
Erlaubte Zahl der Auswechslungen:
2 Spieler bei [8vs8] und [9vs9]
3 Spieler bei [10vs10] bis [12vs12]
(c) Hat ein Spieler einen Disconnect wegen technischer Probleme und kann
der Spieler den Server nicht wieder betreten, so ist er zu ersetzen
oder das Team muss in Unterzahl fertig spielen.
(d) Verlässt ein Team ohne triftige Gründe vorzeitig das Match, führt
dies zum Spielabbruch. Liegen jedoch triftige Gründe vor, handelt es
sich lediglich um eine Spielunterbrechung und das Spiel wird zu einem
späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Ob triftige Gründe vorliegen oder nicht,
entscheidet das Adminteam nach einer Anhörung beider Teams. Diese
Anhörung muß nicht notwendigerweise direkt am selben Tag erfolgen.
(e) Sollte der Server abstürzen, ist das Spiel ab Beginn der aktuellen Runde fortzusetzen.

§4.5 Mappool

Operation Métro
Großer Basar
Teheran-Schnellstraße
Kaspische Grenze
Damavand-Gipfel
Operation Firestorm
Seine-Überquerung
Insel Kharg

§4.6 Verbote

(a) Das Ausnutzen jeglicher Bugs oder Glitches, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.
(b) Das Durchqueren der schwarzen (10 sec) Zone ist verboten. Dies
bedeutet: Sollte man die schwarze Zone betreten haben, so hat man sie an
dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem man sie betreten hat.
(umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man
gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.
(c) Das Betreten von Flächen, die nicht zu Fuß zu erreichen sind, ist verboten.
(d) Das Betreten des gegnerischen Spawns ist verboten.
(e) Das stehlen gegnerischer Fahrzeuge aus dem generischen Spawn ist verboten.
(f) Modifikationen an den Spieldateien sind nicht gestattet und führen zum Spielausschluss.
(g) Waffenbeschränkungen

Für alle Klassen verboten:
- Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)
- Unterlaufschiene in Kombination mit M26 (alle Versionen)
- M320 Granatwerfer

Hinweis:
- Solltet ihr einen Verstoß gegen diese Verbote bemerken, haltet diese per Screenshot oder anderen geeigneten Maßnahmen fest.


§5 Matchdokumentation & Warproteste

§5.1 Screenshots

(a) Es sind in jedem War 1 Screenshot des Scoreboards zu Spielbeginn, je
1 Screenshot der Scoreboards zu Rundenende und bei Bedarf 1 Screenshot
je Spielerwechsel anzufertigen.
(b) Pro Team hat mindestens ein Set dieser Screenshots vorzuliegen, mehrere sind Empfohlen.
(c) Screenshots sind mit einer Kamera aufzunehmen.
(d) Die Screenshots sind 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines
Admins vorzuzeigen. Bei einem vorliegenden Warprotest, müssen die
Screenshots solange aufgehoben werden, bis der Protest abgeschlossen
wurde.
(e) Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins

§5.2 Warproteste

(a) Sollte ein Team einen Regelverstoß feststellen, hat es das Recht einen Warprotest einzulegen.
(b) Ein Warprotest ist per Supportticket einzureichen.
(c) Warproteste sind innerhalb von 24 Std nach dem War einzureichen. Spätere Proteste werden nicht berücksichtigt.
(d) Jeder Protest muss nach Möglichkeit mit aussagekräftigen
Beweismitteln belegt werden. Nicht nachweisbare Vorwürfe werden nicht
weiter verfolgt.

§6 Strafen

§6.1 Kartensystem

Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.
(a) Karten für Teams:
- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison. 2 gelbe Karten pro Map führen zum Verlust der Map.
- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.
- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.
(b) Karten für Spieler:
- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison.
- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote
Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige
Ligaspiel. Rote Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls
die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.
- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten
eine Sperre für die nächsten 3 planmäßigen Ligaspiele. Schwarze Karten
können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der
aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.

§6.2 Strafenkatalog

(a) Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/Machtdokumentation.
Zu den Serverdaten gehören:
Servername und Spielpasswort . Diese müssen vor Beginn des Spieles
vollständig in den Matchups eingetragen sein. Fehlende oder
unvollständige Serverdaten werden mit 1 gelben Karte für das Team
geahndet. Gleiches gilt für die Matchdokumentation (Screenshots).

(b) Nicht Erscheinen eines Teams.
Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht auf dem Server
erschienen sein, wird das Spiel mit 2:0 für den Gegner gewertet. Das
nicht erschienene Team erhält weiterhin 1 gelbe Karte. Ein rechtzeitiges
Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den
gelben Karten, aber nicht vor dem 2:0. Ein verschieben des Matches
bleibt aber weiterhin gestattet.

(c) Vorzeitiges Verlassen des Servers.
Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig den Server, wird das
Spiel mit 2:0 gegen das Team gewertet und desweiteren mit 1 gelbe
Karte.

(d) Ausnutzen von Bugs/Glitches.
Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird das Team mit 1 gelbe Karte bestraft.

(e) Unsportliches Verhalten.
Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach
Adminermessen geahndet. Leichte Vergehen werden mit 1 Karten geahndet.
Schwere Vergehen werden sofort mit einer schwarzen Karte.

(f) Das Zerstören von Fahrzeugen, Flugzeugen und Helis im Überflug der generischen Spawns
Das Zerstören von Fahrzeugen, Flugzeugen und Helis im Überflug der
gegnerischen Spawns wird mit einer gelben Karte für das Team bestraft.

(g) Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern.
Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden
sämtliche Runden, in welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet.
Das Team bekommt 1 gelbe Karte.

(h) Durchqueren der 10sec Zone. / Betreten von nicht zu Fuß erreichbaren Stellen.
Das Durchqueren der schwarzen Zone sowie das Betreten von nicht zu Fuß
erreichbaren Stellen wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(i) Betreten des gegnerischen Spawns.
Das betreten des gegnerischen Spawns wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.

(j) Stehlen gegnerischer Fahrzeuge.
Das Stehlen gegnerischer Fahrzeuge aus dem Spawn wird mit 1 gelben Karte für das Team bestraft.

(k) Nicht erfasste Vergehen.
Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt.
[KONSOLE] Regelwerk 4vs4 SquadRush Softcore

Squad Rush 4vs4 SoftCore



§1 Allgemeines


(a) Gespielt wird Battlefield:3, in der jeweils aktuellen Fassung. Über
eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im
Forum.

(b) Spielmodus ist Squadrush, 4vs4, SoftCore.

(c) Die DeSBL versteht sich als deutschsprachige Liga und akzeptiert nur
Teams, die eine Kommunikation auf deutsch dauerhaft gewährleisten
können.

(d) Unter einem Team versteht sich jede Gruppierung die dauerhaft
gemeinsam in der Liga auftritt. Es muss sich nicht um einen Clan
handeln.

(e) Die Spieler und Teams haben sich untereinander um ein höfliches und
faires Miteinander zu bemühen. Diskriminierungen und Beleidigungen jeder
Art sind zu vermeiden.



§2 Spielberechtigungen

(a) Jeder Spieler muss auf http://www.DeSBL.de registriert und einem Team beigetreten sein.

(b) Jeder Spieler darf nur in einem Saisonteam pro Liga gemeldet sein.

(c) Jeder Spieler muss in seinem Spielerprofil seinen Ingame-Namen und
seinen XBox-Live Gamertag bzw. PSN - ID eingetragen haben.

(d) Jeder Spieler, der während der Saison neu in ein Team joint, wird mit einer Spielsperre von 14 Tagen belegt.

(e) Nach Absprache beider Teams dürfen auch Spieler eingesetzt werden,
die unter die 14-tägige Sperrfrist fallen. Spieler, die aus sonstigen
Gründen gesperrt sind, fallen nicht unter diese Ausnahmemöglichkeit.

(g) Den Admins steht es frei, einem Team oder Spieler die Teilnahme an der Liga zu verwehren.

(h) Einem Team welches in einer Saison 3 Spiele hintereinander versäumt,
wird die Spielerlaubnis entzogen. Alle Spiele die das Team bisher
gespielt hat werden aus der Wertung entfernt.



§3 Terminfindung und weitere Absprachen (Matchups)


(a) Die Spielwochen und zu spielenden Maps gibt die Ligaleitung vor. Die
genauen Spieltermine werden von den Teams in den Matchups festgesetzt.

(b) Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung
nicht fristgerecht gespielt werden kann, besteht die Möglichkeit, einen
alternativen Termin festzulegen. Diese Sondertermine dürfen maximal zwei
Wochen vor bis zwei Wochen nach den festgelegten Spielzeiträumen
liegen. Diese Termine müssen aber nicht vom Gegner akzeptiert oder
kommentiert werden; auch werden sie nicht vom automatischen Terminscript
berücksichtigt. Matchtermine dürfen nicht vor Saisonstart und nicht
später als eine Woche nach Saisonende liegen.

(c) Sollten die Teams sich auf keinen Termin einigen können, so erstellt
das automatische Terminscript in der Nacht von Sonntag auf Montag vor
der Spielwoche einen Termin.

(d) Sind Terminvorschläge von beiden Teams vorhanden, wird vom Script
ein zufälliger Termin außerhalb dieser Vorschläge gewählt. Sind nur
Vorschläge von einem Team vorhanden, wird aus dessen Vorschlägen einer
genommen.

(e) Sollten sich die Teams nach Generierung eines automatischen Termins
auf einen anderen Termin einigen, können sie diesen in den Matchups
unter „Terminänderung“ eintragen und bestätigen.

(f) Das im Matchup erstgenannte Team ist das Heim-Team und hat die
Pflicht einen Server zu stellen. Das serverstellende Team, hat den
Servernamen und das Passwort in den Matchups zu vermerken.

(g) Einigen sich die Teams auf eine Spielberechtigung für Spieler, die
mit einer 14 Tagessperre belegt sind,so ist dies ebenfalls in den
Matchups festzuhalten. Die Spieler, welchen das Spielen erlaubt wird,
sind namentlich zu erwähnen.

(h) Folgende Teamgrößen sind im War zulässig: [4vs4] [3vs3] [3vs4]. Kann
keine Einigung zwischen den Teams erzielt werden, ist [4vs4] zu
spielen.

(i) Teamgrößenabsprachen die vom [4vs4] abweichen sind in den Matchups festzuhalten.

(j) Für jedes Match ist ein "Teamsprecher" zu ernennen, dieser ist für
die gesammte Kommunikation im Match zuständig. Der Teamsprecher muss vor
dem Beginn des Matches im Matchup genannt werden.

(k) Unmittelbar nach dem War sind das Ergebnis und das korrekte Line-Up
einzutragen. Spieler mit 14-Tagessperre sind trotz grauer Farbe
auswählbar.



§4 Das Spiel

§4.1 Serversettings

Das Team, dass den Server stellt, muss die nachfolgenden Settings einstellen:


(a)

HUD: An

FriendlyFire: Aus

TeamBalance: Aus

KillCam: An

MiniMap: An

3rdPersonVehicleCameras: An

CrossHair: An

3DSpotting: An

MiniMapSpotting: An

HardCore: Aus

regenerate Health: An

Spielergesundheit: 100 %

Ticketratio: Standard 20

Startdelay: 60s **

Vehicles: Aus

Vehicles Spawn Time: 100%

Spawn only on Squadleader: Aus

Start health: 60 %

All unlocks unlocked: An


(b) Der War-Server hat mit einem Passwort versehen zu sein.


§4.2 genereller Ablauf


(a) Gespielt werden 6 Runden. Jedes Team spielt 3x Assault und 3x Defense.

(b) Das Heimteam hat die Verantwortung, dass ein Server für das Spiel
gestellt wird. Der Server hat nach den oben genannten Regeln eingestellt
zu sein. Sollte das Heimteam über keinen Server verfügen, kann das
Gegnerteam einen stellen.

(c) Die Runde, in der gejoint wird, gilt als Setup-Runde. Die darauf folgende Runde gilt als Live-Start-Runde.

(d) Die Setup-Runde soll dafür genutzt werden, die Spielberechtigungen
der gegnerischen Spieler, die Servereinstellungen und die eigenen
Einstellungen zu überprüfen. In der Setup-Runde herrscht Schussverbot.

(e) Das herbeiführen eines früheren Rundenende durch Objektzerstörung oder Ticketverlust ist nicht zulässig.

(g) Sobald der War begonnen hat, gelten die Servereinstellungen als
akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.



§4.3 Punktezählung


(a) Punkte in der Tabelle: In der Liga wird nach dem 3-Punkesystem
gewertet. Sieg = 3 Punkte; Unentschieden = 1 Punkt; Niederlage = 0
Punkt.

(b) Punkte in den Wars: Jede gewonnene Runde zählt als ein Punkt.

(c) Die im War erzielten Punkte sind als Ergebnis in den Matchups einzutragen. Ergebnisse können lauten: 6:0, 5:1, 4:2, 3:3 usw.


§4.4 Spielerwechsel


(a) Spieler können fliegend ausgetauscht werden. Der Wechsel sollte
möglichst schnell von Statten gehen und ist per Screenshot festzuhalten.

(b) Es darf pro Match 1 Spieler gewechselt werden. Dieser Spieler muss
in der DeSBL spielberechtigt sein und dem eigenen Saisonteam angehören.
Ein Spieler der einmal ersetzt wurde, darf den Server nicht wieder
betreten.

(c) Hat ein Spieler einen Disconnect wegen technischer Probleme und kann
dem Spiel nicht sofort wieder beitreten, so hat sein Team die
Möglichkeit eine Pause zu verlangen. Diese Pause muss vom Gegner gewährt
werden, wenn das angreifende Team noch min. 16 Tickets hat. Die
aktuelle Runde muss dann wiederholt werden. Geschieht der Disconnect am
Ende einer Runde, so ist die Pause vor beginn der Nächsten Runde
einzulegen. Die Pause darf nicht länger als 10 Minuten dauern. Kann der
Spieler in dieser Zeit den Server nicht wieder betreten, so ist er zu
ersetzen oder das Team muss in Unterzahl fertig spielen.

(d) Verlässt ein Team ohne triftige Gründe vorzeitig das Match, führt
dies zum Spielabbruch. Liegen jedoch triftige Gründe vor, handelt es
sich lediglich um eine Spielunterbrechung und das Spiel wird zu einem
späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Ob triftige Gründe vorliegen oder nicht,
entscheidet das Adminteam nach einer Anhörung beider Teams. Diese
Anhörung muß nicht notwendigerweise direkt am selben Tag erfolgen.

(e) Sollte der Server abstürzen, ist das Spiel ab Beginn des aktuellen
Abschnittes fortzusetzen. Das verteidigende Team darf das angreifende
Team nicht aufhalten, bis dieses das zuletzt erfolgreich eroberte Objekt
eingenommen hat.



§4.5 Mappool


• Operation Métro

• Großer Basar

• Teheran-Schnellstraße

• Kaspische Grenze

• Kanäle

• Damavand-Gipfel

• Operation Firestorm

• Seine-Überquerung

• Insel Kharg



§4.6 Verbote


(a) Das Ausnutzen jeglicher Bugs oder Glitches, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.

(b) Das Durchqueren der schwarzen (10 sec) Zone ist verboten. Dies
bedeutet: Sollte man die schwarze Zone betreten haben, so hat man sie an
dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem man sie betreten hat.
(umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man
gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.

(c) Das betreten von Flächen, die nicht zu Fuß zu erreichen sind, ist verboten.

(d) Waffenverbote:


- M320 Granatwerfer

- M320 LVG

- Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)

- Mörser

- C4

- Claymores

Spezialisierung: Spreng/Spreng(Squad) verboten

Klassenpickups: Verboten


Hinweis:

Solltet ihr einen Verstoß gegen diese Verbote bemerken, haltet diese per Screenshot oder anderen geeigneten Maßnahmen fest.



§4.6.1 Ausnahmen


- M320 Smoke und Buck sind erlaubt


§6 Screenshots, Warproteste


§6.1 Screenshots


(a) Es sind in jedem War 1 Screenshot des Scoreboards zu Spielbeginn, je
1 Screenshot von den „Sieg/Niederlage“-Bildschirmen und bei Bedarf 1
Screenshot je Spielerwechsel anzufertigen.

(b) Pro Team hat mindestens ein Set dieser Screenshots vorzuliegen, mehrere sind Empfohlen.

(c) Screenshots sind mit einer geeigneten Kamera anzufertigen.

(d) Die Screenshots sind 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines
Admins vorzuzeigen. Bei einem vorliegenden Warprotest, müssen die
Screenshots solange aufgehoben werden, bisder Protest abgeschlossen
wurde.

(e) Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins.


§6.2 Warproteste


(a) Sollte ein Team einen Regelverstoß feststellen, hat es das Recht einen Warprotest einzulegen.

(b) Ein Warprotest ist per Supportticket einzureichen.

(c) Warproteste sind innerhalb von 24 Std nach dem War einzureichen. Spätere Proteste werden nicht berücksichtigt.

(d) Jeder Protest muss nach Möglichkeit mit aussagekräftigen
Beweismitteln belegt werden. Nicht nachweisbare Vorwürfe werden nicht
weiter verfolgt.



§7 Strafen


§7.1 Kartensystem



Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.


(a) Karten für Teams:

- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison. 2 gelbe Karten pro Map führen zum Verlust der Map.

- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.

- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.


(b) Karten für Spieler:

- Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache
Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende
einer Saison.

- Rote Karten ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote
Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige
Ligaspiel. Rote Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls
die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.

- Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten
eine Sperre für die nächsten 3 planmäßigen Ligaspiele. Schwarze Karten
können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der
aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.



§7.2 Strafenkatalog


(a) Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/Machtdokumentation.

Zu den Serverdaten gehören:

Servername und Spielpasswort . Diese müssen vor Beginn des Spieles
vollständig in den Matchups eingetragen sein. Fehlende oder
unvollständige Serverdaten werden mit 1 gelben Karte für das Team
geahndet. Gleiches gilt für die Matchdokumentation (Screenshots).


(b) Nicht Erscheinen eines Teams.

Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht auf dem Server
erschienen sein, wird das Spiel mit 6:0 für den Gegner gewertet. Das
nicht erschienene Team erhält weiterhin 1 gelbe Karte. Ein rechtzeitiges
Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den
gelben Karten, aber nicht vor dem 6:0. Ein verschieben des Matches
bleibt aber weiterhin gestattet.


(c) Vorzeitiges Verlassen des Servers.

Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig den Server, wird das
Spiel mit 6:0 gegen das Team gewertet und desweiteren mit 1 gelbe
Karte.


(d) Ausnutzen von Bugs/Glitches.

Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird das Team mit 1 gelbe Karte bestraft.


(e) Unsportliches Verhalten.

Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach
Adminermessen geahndet. Leichte Vergehen werden mit 1 Karten geahndet.
Schwere Vergehen werden sofort mit einer schwarzen Karte.


(f) Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern.

Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden
sämtliche Runden, in welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet.
Das Team bekommt 1 gelbe Karte.


(g) Durchqueren der 10sec Zone. / Betreten von nicht zu Fuß erreichbaren Stellen.

Das Durchqueren der schwarzen Zone sowie das Betreten von nicht zu Fuß
erreichbaren Stellen wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.


(h) Betreten des gegnerischen Spawns.

Das betreten des gegnerischen Spawns wird mit 1 gelben Karte für den Spieler bestraft.


(i) Nicht erfasste Vergehen.

Sonstige Vorkommnisse werden nach Admin ermessen behandelt.
[KONSOLE] Regelwerk 4vs4 SquadRush Hardcore

4vs4 SquadRush HardCore



§1 Allgemeines


(a) Gespielt wird Battlefield:3, in der jeweils aktuellen Fassung. Über
eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im
Forum.

(b) Spielmodus ist Squadrush, 4vs4, HardCore.

(c) Die DeSBL versteht sich als deutschsprachige Liga und akzeptiert nur
Teams, die eine Kommunikation auf deutsch dauerhaft gewährleisten
können.

(d) Unter einem Team versteht sich jede Gruppierung die dauerhaft
gemeinsam in der Liga auftritt. Es muss sich nicht um einen Clan
handeln.

(e) Die Spieler und Teams haben sich untereinander um ein höfliches und
faires Miteinander zu bemühen. Diskriminierungen und Beleidigungen jeder
Art sind zu vermeiden.


§2 Spielberechtigungen


(a) Jeder Spieler muss auf http://www.DeSBL.de registriert und einem Team beigetreten sein.

(b) Jeder Spieler darf nur in einem Saisonteam pro Liga gemeldet sein.

(c) Jeder Spieler muss in seinem Spielerprofil seinen Ingame-Namen und
seinen xBox - Live Gamertag bzw. PSN - ID eingetragen haben.

(d) Jeder Spieler, der während der Saison neu in ein Team joint, wird mit einer Spielsperre von 14 Tagen belegt.

(e) Nach Absprache beider Teams dürfen auch Spieler eingesetzt werden,
die unter die 14-tägige Sperrfrist fallen. Spieler, die aus sonstigen
Gründen gesperrt sind, fallen nicht unter diese Ausnahmemöglichkeit.

(g) Den Admins steht es frei, einem Team oder Spieler die Teilnahme an der Liga zu verwehren.

(h) Einem Team welches in einer Saison 3 Spiele hintereinander versäumt,
wird die Spielerlaubnis entzogen. Alle Spiele die das Team bisher
gespielt hat werden aus der Wertung entfernt.


§3 Terminfindung und weitere Absprachen (Matchups)



(a) Die Spielwochen und zu spielenden Maps gibt die Ligaleitung vor. Die
genauen Spieltermine werden von den Teams in den Matchups festgesetzt.

(b) Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung
nicht fristgerecht gespielt werden kann, besteht die Möglichkeit, einen
alternativen Termin festzulegen. Diese Sondertermine dürfen maximal zwei
Wochen vor bis zwei Wochen nach den festgelegten Spielzeiträumen
liegen. Diese Termine müssen aber nicht vom Gegner akzeptiert oder
kommentiert werden; auch werden sie nicht vom automatischen Terminscript
berücksichtigt. Matchtermine dürfen nicht vor Saisonstart und nicht
später als eine Woche nach Saisonende liegen.

(c) Sollten die Teams sich auf keinen Termin einigen können, so erstellt
das automatische Terminscript in der Nacht von Sonntag auf Montag vor
der Spielwoche einen Termin.

(d) Sind Terminvorschläge von beiden Teams vorhanden, wird vom Script
ein zufälliger Termin außerhalb dieser Vorschläge gewählt. Sind nur
Vorschläge von einem Team vorhanden, wird aus dessen Vorschlägen einer
genommen.

(e) Sollten sich die Teams nach Generierung eines automatischen Termins
auf einen anderen Termin einigen, können sie diesen in den Matchups
unter „Terminänderung“ eintragen und bestätigen.

(f) Das im Matchup erstgenannte Team ist das Heim-Team und hat die
Pflicht einen Server zu stellen. Das serverstellende Team, hat den
Servernamen und das Passwort in den Matchups zu vermerken.

(g) Einigen sich die Teams auf eine Spielberechtigung für Spieler, die
mit einer 14 Tagessperre belegt sind,so ist dies ebenfalls in den
Matchups festzuhalten. Die Spieler, welchen das Spielen erlaubt wird,
sind namentlich zu erwähnen.

(h) Folgende Teamgrößen sind im War zulässig: [4vs4] [3vs3] [3vs4]. Kann
keine Einigung zwischen den Teams erzielt werden, ist [4vs4] zu
spielen.

(i) Teamgrößenabsprachen die vom [4vs4] abweichen sind in den Matchups festzuhalten.

(j) Für jedes Match ist ein "Teamsprecher" zu ernennen, dieser ist für
die gesammte Kommunikation im Match zuständig. Der Teamsprecher muss vor
dem Beginn des Matches im Matchup genannt werden.

(k) Unmittelbar nach dem War sind das Ergebnis und das korrekte Line-Up
einzutragen. Spieler mit 14-Tagessperre sind trotz grauer Farbe
auswählbar.


§4 Das Spiel



§4.1 Serversettings


Das Team, dass den Server stellt, muss die nachfolgenden Settings einstellen:


(a)

HUD: Aus

FriendlyFire: An

TeamBalance: Aus

KillCam: Aus

MiniMap: An

3rdPersonVehicleCameras: Aus

CrossHair: An

3DSpotting: Aus

MiniMapSpotting: An

HardCore: An

regenerate Health: Aus

Spielergesundheit: 60 %

Ticketratio: Standard 20

Startdelay: 60s **

Vehicles: Aus

Vehicles Spawn Time: 100%

Spawn only on Squadleader: Aus

Start health: 60 %

All unlocks unlocked: An


(b) Der War-Server hat mit einem Passwort versehen zu sein.


§4.2 genereller Ablauf


(a) Gespielt werden 6 Runden. Jedes Team spielt 3x Assault und 3x Defense.

(b) Das Heimteam hat die Verantwortung, dass ein Server für das Spiel
gestellt wird. Der Server hat nach den oben genannten Regeln eingestellt
zu sein. Sollte das Heimteam über keinen Server verfügen, kann das
Gegnerteam einen stellen.

(c) Die Runde, in der gejoint wird, gilt als Setup-Runde. Die darauf folgende Runde gilt als Live-Start-Runde.

(d) Die Setup-Runde soll dafür genutzt werden, die Spielberechtigungen
der gegnerischen Spieler, die Servereinstellungen und die eigenen
Einstellungen zu überprüfen. In der Setup-Runde herrscht Schussverbot.

(e) Das herbeiführen eines früheren Rundenende durch Objektzerstörung oder Ticketverlust ist nicht zulässig.

(g) Sobald der War begonnen hat, gelten die Servereinstellungen als
akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.


§4.3 Punktezählung


(a) Punkte in der Tabelle: In der Liga wird nach dem 3-Punkesystem
gewertet. Sieg = 3 Punkte; Unentschieden = 1 Punkt; Niederlage = 0
Punkt.

(b) Punkte in den Wars: Jede gewonnene Runde zählt als ein Punkt.


(c) Die im War erzielten Punkte sind als Ergebnis in den Matchups einzutragen. Ergebnisse können lauten: 6:0, 5:1, 4:2, 3:3 usw.


§4.4 Spielerwechsel



(a) Spieler können fliegend ausgetauscht werden. Der Wechsel sollte
möglichst schnell von Statten gehen und ist per Screenshot festzuhalten.

(b) Es darf pro Match 1 Spieler gewechselt werden. Dieser Spieler muss
in der DeSBL spielberechtigt sein und dem eigenen Saisonteam angehören.
Ein Spieler der einmal ersetzt wurde, darf den Server nicht wieder
betreten.

(c) Hat ein Spieler einen Disconnect wegen technischer Probleme und kann
dem Spiel nicht sofort wieder beitreten, so hat sein Team die
Möglichkeit eine Pause zu verlangen. Diese Pause muss vom Gegner gewährt
werden, wenn das angreifende Team noch min. 16 Tickets hat. Die
aktuelle Runde muss dann wiederholt werden. Geschieht der Disconnect am
Ende einer Runde, so ist die Pause vor beginn der Nächsten Runde
einzulegen. Die Pause darf nicht länger als 10 Minuten dauern. Kann der
Spieler in dieser Zeit den Server nicht wieder betreten, so ist er zu
ersetzen oder das Team muss in Unterzahl fertig spielen.

(d) Verlässt ein Team ohne triftige Gründe vorzeitig das Match, führt
dies zum Spielabbruch. Liegen jedoch triftige Gründe vor, handelt es
sich lediglich um eine Spielunterbrechung und das Spiel wird zu einem
späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Ob triftige Gründe vorliegen oder nicht,
entscheidet das Adminteam nach einer Anhörung beider Teams. Diese
Anhörung muß nicht notwendigerweise direkt am selben Tag erfolgen.

(e) Sollte der Server abstürzen, ist das Spiel ab Beginn des aktuellen
Abschnittes fortzusetzen. Das verteidigende Team darf das angreifende
Team nicht aufhalten, bis dieses das zuletzt erfolgreich eroberte Objekt
eingenommen hat.


§4.5 Mappool


• Operation Métro

• Großer Basar

• Teheran-Schnellstraße

• Kaspische Grenze

• Kanäle

• Damavand-Gipfel

• Operation Firestorm

• Seine-Überquerung

• Insel Kharg


§4.6 Verbote


(a) Das Ausnutzen jeglicher Bugs oder Glitches, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.

(b) Das Durchqueren der schwarzen (10 sec) Zone ist verboten. Dies
bedeutet: Sollte man die schwarze Zone betreten haben, so hat man sie an
dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem man sie betreten hat.
(umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man
gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.

(c) Das betreten von Flächen, die nicht zu Fuß zu erreichen sind, ist verboten.

(d) Waffenverbote:


- M320 Granatwerfer

- M320 LVG

- Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)

- Mörser

- C4

- Claymores



Spezialisierung: Spreng/Spreng(Squad) verboten

Klassenpickups: Verboten


Hinweis:

Solltet ihr einen Verstoß gegen diese Verbote bemerken, haltet diese per Screenshot oder anderen geeigneten Maßnahmen fest.




§4.6.1 Ausnahmen


- M320 Smoke und Buck sind erlaubt




last edited by [SIN] B4L HanYokai at 16.08.2012 11:36h 

"Thank You" from: zOd1Ac187, B4L HanYokai


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