einen wunderschönen guten Tag an alle dort draußen,
heute war es nun endlich so weit und der nächste DLC für den Shooter von DICE konnte in Empfang genommen werden. Neben einem neuen Spielmodi und weiteren Karten gab es zusätzlich noch eine Armbrust, die wir uns doch einfach genauen anschauen wollen. Aber eins nach dem anderen.
Der Modus Plünderer:
Hier geht es auf den neuen Karten natürlich wieder zur Sache. Ich habe schon lange nicht mehr erlebt, dass so viele Server mit Warteschlangen gefüllt sind und auf der vierten Seite der Serverliste noch immer kein Ende in Sicht ist. In diesem Spiel geht es also wieder einmal um das schnelle halten von diversen Flaggen. Aber was hat sich geändert? Ihr dürft zu Beginn der Runde nur eure Pistole benutzen und findet auf den Karten verschiedene Spawnpunkte für Waffen aller Art. Die Munition dafür ist aber begrenzt, also ist es wohl ratsam, nicht alles in einen Gegner zu setzen. Das Team, welches am meisten Flaggen halten kann gewinnt wie üblich die Runde.
Neue Karten:
Ich habe nur einen kurzen Einblick auf die neuen Maps erhaschen können, aber was ich gesehen habe, hat definitiv Hand und Fuß. Im Bezug auf Squad Rush wirken diese sehr durchdacht und es lohnt sich auf jeden Fall einmal einen Blick hinein zu werfen. Wenn wir uns einmal zurück erinnern an die Maps von "Back to Karkand" bzw. Wake Island (welches eine absolute lachnummer ist/war) kann ich hier bis jetzt keine weiteren Mängel feststellen.
Armbrust:
Zuerst dachte ich tatsächlich, ob EA es wirklich ernst meint, solch eine Waffe ins Spiel zu implementieren. Aber ... nach dem freischalten aller verfügbaren Bolzen bin ich dann doch auf einen anderen Zug aufgesprungen. Die Armbrust wird nich als Haupt- bzw Zweitwaffe benutzt, sondern geht in die Gadget Liste hinein. Dabei fällt dann natürlich bsp. C4, M320, TUGS ect. weg. Wenn alle Typen freigespielt wurden, hat man eine Waffe mit 4 Funktionen. Der Standart Bolt ist eher für den Nahkampf geeignet und tötet den Gegner bis auf kurze Distanz mit einem Schuß. Auf Reichweite ist diese aber eher unbrauchbar, da es sich wohl eher wie ein M320 schießen lässt. Die zweite Funktion macht genau das Gegenteil. Hier kann man wie ein Sniper auf Range schießen, aber im Nahkampf sollte man schon auf den Kopf halten um den Spieler auszuschalten.
Desweiteren gibt es dann noch den HE-Bolt. Er funktioniert genau wie die M320. Es ist also möglich beliebige Wände ect. zu zerstören, jedoch macht dieser nicht viel AE Schaden bei den Gegnern. Ein direkter Treffer tötet aber das Ziel. Problematisch wird es jedoch dann, wenn euer Feind etwas weiter weg steht. Der Bolt dropt doch schon ziemlich schnell nach unten.
Zum Ende gibt es noch den Sensor. Dabei funktioniert der Bolzen wie ein TUGS. Jedoch gibt er nur ein Signal aus, wenn der Schuß einschlägt und dann auch nur für diesen Zeitpunkt. Ich denke mal, das es einen TUGS nicht ersetzen kann aber als alternative ist es schon nicht zu verwerfen.
Alle Bolzen lassen sich in der Waffe wechseln, als ob man den Feuermodi einfach umstellt.
Ein Nachteil hat es aber schon jetzt, denn die Nachladezeit für neue Munition ist nicht gerade hoch. Wenn ihr an die Zeit denkt, wie lange ein SMAW oder eine Granate nachladen muss, so kommt hier der ganz normale Muni drop zum Einsatz.
Was haltet ihr von den neuen Spielmodis und welche Erfahrungen konntet ihr bis Dato machen?
Bester DLC den es bisher gab sehr stimmige Maps. Das Erdbebengebiet nimmt man voll ab. Die Karten sind bisher sehr spannend und abwechslungsreich. Die neuen Skins der Soldaten sind toll ebenso die notdürftig geflickten Fahrzeuge!
Das Erdbeben, welches bspw. auf der Karte Epizentrum zeitweise zu spüren ist und nochmal eine andere Seite ins Spiel bringt finde ich teilweise von der Idee her sehr interessant. Allerdings glaube ich aber auch, dass es da teilweise einigen Frust geben kann;)
Bis jetzt gefällt mir auch alles sehr sehr gut. das einzige was ich zu bemangeln hab ist die schärfe/ auflösung auf den neuen map. kam mir irgendwie zu grob rüber...
Es wird sicherlich noch einige zeit vergehen, bis die neue Xbox in euren Wohnzimmern einen schönen Platz bekommen wird. Dennoch gibt es ja immer wieder ein paar Informationen die durch andere Entwicklerstudios durchsickern und euch einen kleinen Einblick in den detailreichen Nachfolger bieten. Heute stelle ich euch ein paar Screenshots bereit. In den folgenden 7 Bildern geht es also um das Aussehen von Gesichtern und deren Kleidung. Das Ganze nennt sich dann "Agni`s Philosophy-Techdemo" und wird wohl von Ubisoft entwickelt aber von SQUARE ENIX in Final Fantasy genutzt.
Hier nun also die Fotos und ein kleines Video für euch.
Hier das Video:
Das Spiel am 05.02.2012 wurde mit einem Sieg für B4L beendet. Leider konnten uns...
Hey alle zusammen,... Hardliner ist ja schon
draußen... ist für mich zwar nicht wirklich
prickelnd so ala Räuber und Gendarm style zu
spielen aber wenn ihr dabei seid bin ich auch
wieder dabei^^ Wie siehst aus?
vorheriger Post: DDOS Angriff kassiert, kenne
den Verursacher und würde ihm das gerne
Quittieren, aber wenns geht nicht nach
auge-um-auge manier. ich möchte also vermeiden
ihm seine medizin schmecken zu lassen, wenn das
ginge. Daher wäre ich über vorschläge
dankbar...