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Der letzte Patch ist ja nun mittlerweile ein paar Tage alt. Alan Kertz gewährt euch jetzt schon einmal einen Einblick in den kommenden Patch, der sich wohl oder übel mit den Waffen befasst. Viele Änderungen werden auf jeden Fall vorgenommen aber welche das dann im Detail sind bleibt vorerst abzuwarten.
Hoffen wir mal, dass das Balancing ein bisschen mehr angepasst wird.
Patchnotes:
Der Rückschlag der AEK971 wird leicht erhöht Der Rückschlag der AS-VAL wird leicht erhöht Die AS-VAl hat jetzt auch ein Extended Mag Der Rückschlag der M249 wird leicht erhöht Der Rückschlag der SKS wird leicht verringert Die Genauigkeit der Pecheneg bei gezielten Beschuss wird erhöht auf das Niveau anderer LMGs Der Rückschlag der F200 wird leicht verringert und die Genauigkeit auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt Halbautomatische und automatische Shotguns machen nun weniger Splah Damage Der Schaden der G3, der M60 und der M240 wird auf kurze Distanz erhöht Claymores können nun auch von leichten Fahrzeugen ausgelöst werden, um sie zu disablen oder die Mitfahrer zu töten Die Spot-Zeiten von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, und SOFLAM sind nun leichter zu platzieren C4 kann nun nicht mehr nach dem Ableben gezündet werden, wohl aber wenn man innerhalb von 5 Sekunden revived wird Es gibt nun eine Maximal-Anzahl von Minen. Nachdem 6 platziert wurden, verschwindet die erste Mine wieder.
Das selbe gilt für Claymores, allerdings kann der Spieler maximal 2 setzen Der Marksman-Bonus gilt nun nicht mehr für 9x39mm-Munition Der Schaden der AKS74u ist auf Entfernung nun geringer, sie war höher als bei anderen Carbines Der Schaden der .357- und .44 Magnum-Munition wird auf Entfernung erhöht Der maximale Schaden aller halbautomatischen Waffen und Sniper-Waffen, inklusive der Shotgun-Slugs, endet ab 15 Metern Halbautomatische Sniper, LMGs, Assault-Waffen und Shotgun Slugs haben nun einen konsistenteren Schaden auf Entfernung Das IRNV ist nun konsistenter auf allen Karten Ein Render-Bug beim IRNV, der auftritt, wenn man Schaden nimmt, wird behoben Die Sichtbarkeit und die Zoom-Zeit des IRNV soll nun bei allen Waffen gleich sein Die Zielvorrichtung des QBU-88 Sniper und des L96 IRNV-Visier wird korrigiert Die Streuung der Flechette-Munition wurde bei allen Shotguns leicht verringert Die Streuung des Buck-Shots bei M1014, DAO-12 und Saiga12K wird verringert. Sie sind nun genauer als die USAS 12, aber nicht so genau wie die 870 Halbautomatische Waffen werden "blockieren" nun nicht mehr, wenn der Spieler die Feuer-Taste schneller drückt, als die Waffe eigentlich schießen kann.
Der Blast-Radius der RPG, der SMAW und der 40mm-Granaten auf Infanterie wird leicht verringert Die Anzahl der getragenen RPGs und SMAWs wird auf 4 verringert. Ein Treffer mit dem Panzer zerstört nun Jets, Scout-Helikopter und Angriffs-Helikopter beim ersten Mal Der Schaden von Javelins und Air-to-Ground-Missiles wird bei von Lasern markierten Zielen erhöht Javelins ohne Laser-Markierung machen nun mehr Schaden bei MBTs, wenn sie die Seite oder das Heck treffen Die Lock-Time für alle Waffen auf laser-markierte Ziele wurde verringert Die Reperatur-Geschwindigkeit des Repair-Tools wurde verringert Die Hauptgeschütz von MBTs macht nun mehr Schaden bei anderen MBTs AA-Raketen schießen nun nicht mehr den Piloten statt das gesamte Fahrzeug ab Der Schaden, die AA-Raketen gegen Jets machen, wird verringert STINGER und IGLA machen nun 50% Schaden an Jets, Angriffs- und Scout-Helikoptern Der Schaden der Jet-Cannon wird verringert Der Schaden von RPG und SMAW gegen Luft-Fahrzeuge wird erhöht Guided Rockets funktionieren nun nur noch bei Bodenfahrzeugen Der direkte Schaden von Angriffs-Helikoptern gegen Bodenfahrzeuge wird verringert Der Beschuss von Helikoptern haben nun den richtigen Surpression-Effekt Die Genauigkeit der Mi28-Projektile ist nun der der AH1 gleich Der Direct-Hit-Damage der APFSDS-Munition bei IFVs ist nun höher Minigungs und Helikopter-Gunner zerstören nun geparkte Autos schneller Explodieren Autos oder entsprechende Objekte und stirbt ein Spieler, wird nun auch der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat Das Center of Mass und die Lift Engine der F35 wurde verbessert, um das Fliegen stabiler zu machen Die Waffen der F35 wurden angepasst, um sie mit denen anderer Luftfahrzeuge auf eine Linie zu bringen Kornets auf Wake Island wurden durch TOWs erseztt, die Spawn-Position der AAV ist nun an einer anderen Stelle Verschiedene Bugs bei Luftfahrzeugen, die bei Voll-Speed mit Objekten kollidieren und kein Schaden nehmen, wurden behoben Spieler erhalten nun kein Suizid und keine Teamkills mehr, wenn sie ihr Fahrzeug crashen (Sterben ist Bestrafung genug) Man kann nun mit dem EOD-Bot spotten Die Spawn-Protection wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht. Diese wird aber abgebrochen, sobald der Spieler sich bewegt. Umschauen kann man sich aber. Die Geschwindigkeit, nach der der Spieler nach einem Sprint wieder schießen kann, wurde erhöht Verschiedene Situationen, in der ein Spieler nicht mehr wiederzubeleben war, wurden gefixed Der Black Screen-Fade in beim Spawnen wurde verringert.
Source: figh7club.com
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