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[sR] B4L cC APN0e erzählt mal wieder ein wenig vom Spielablauf vom 15.07. zwischen B4L und SoH.
Wir haben es ca. 15:05 und ein sehr wichtiges Spiel steht an.
Wir spielen gegen unsere Erzrivalen SoH, jeder bei B4L weiß das SoH wie das Haar in der Suppe ist, wie die Fliege die einem zum Augenzucken bringt, wie ähh . .. naja ihr wisst worauf ich hinaus möchte. Dennoch gehören sie mit zu den besten Battlefield-Teams, gegen die man derzeit spielen kann. Dementsprechend gut sind wir auch vorbereitet.
Wir spielen diesmal auf dem Server von SoH (Map: Teheran Highway), wir haben uns wieder für Metro entschieden. Wir beginnen als DEF auf Highway, SoH ist extrem aggressiv und hat einen der schnellsten Angriffs Situationen aufgebaut, den ich kenne. Mit diesem Wissen versuchten wir so schnell es geht unsere Linie zu errichten und Kontakt zum Gegner herzustellen. Mit dieser Meinung das die Taktik gut klappen sollte, belehrt uns SoH eines besseren, denn Infrezz war durchgebrochen und splittet unsere Linie und wir fragen uns heute noch wie er es geschafft hat. Da wir „Ballz of Steel“ haben, kitten wir die Situation schnell und nach einem kleinen Gefecht, muss SoH den Angriff neu von oben starten. Nagut, nagut.. ok, vllt wurden die Callouts doch noch ein bisschen lauter und wir haben etwas hektischer geredet. Ist doch SoH und kein Random-Team, aber nichts des do trotz hatten wir sie draußen, dass sie neu angreifen mussten, euch kann man auch nix vormachen. SoH fuhr jetzt die Intensität ihrer Angriffe hoch und testete aus wo sich eine Tür zum durchstoßen auftun könnte, durch ihr Know -How erarbeiteten sie sich diese, fegten uns aus der DEF- Phase, nahmen uns sofort jede Möglichkeit sie nochmal zu verjagen und blockten den ersten Punkt.
Weitere versuche sie nochmal rauszudrücken ließen wir sofort sein, weil wir wussten das SoH hier nix mehr anbrennen lässt. Nun haben wir uns sofort mit einem größeren Zeitfenster auf die 2te MCOM konzentriert und haben uns diesmal weiter vorne aufgestellt. Dazu kommt, dass wir uns abgewechselt haben, kontrolliert in den Gegner reinzulaufen, um ihn zu hindern einen starken Angriff aufzubauen, bis auf Einzelne hinter unsere Linie laufende Spieler und einer gelegten MCOM die schnell wieder entschärft wurde kam SoH nicht wirklich klar mit dieser Taktik und wurde nur so gepierced von unseren Kugeln bis sie kein Ticket mehr hatten.
Dann waren wir an der Reihe und verteilten Schellen das es selbst Bud Spencer vor Freude Tränen in die Augen getrieben hätte und haben souverän mit ca. 10 Tickets auf dem Konto die MCOM gelegt und diese ohne weitere Probleme geblockt. Bei der 2ten MCOM gestaltete sich das Ganze schwieriger, denn auch SoH zog ihre DEF-Linie vor, um uns zu nichts kommen zu lassen, ließen aber den Part weg einen Streuner in die Feinde zu schicken was eigentlich schade war, weil wir darauf gewartet haben. Somit war deren DEF noch ein Stück stärker. Da sich mein Team aber min einmal pro Woche (obwohl wir öfter könnten) zum Kekswichsen trifft, um die Ziel-Genauigkeit zu erhöhen, war es nur eine Frage der Zeit bis wir deren DEF gezielt so geschwächt hatten das wir, wie bei einer Jungfrau durchstoßen konnten und unseren Shit abgeladen haben, dann haben wir mit 7 Tickets auf dem Konto hart blocken müssen und entschieden diese Karte mit 1:2 für B4L.
Nun war es Zeit auf unserer Karte zu deffen. Schnell nahmen wir unsere Positionen ein, was gut geklappt hat, die längeren bekannten Feuergefechte begannen, fast schon obligatorisch zwischen starken Teams um Schwachstellen aufzudecken. Acho ja.. BTW .. Headset-Ausfälle gab es diesmal nicht, dank ständiger Kontrolle. Da BF3 kein Actionfilm ist wo man mit einem Magazin 30 Leute wegbeamt wisst ihr das nach längeren Gefechten das Phänomen der Munitions-Knappheit eintritt.
Da Kamo sich aber denkt, bzw. nicht denkt 3 Magazine vorher drauf hinzuweisen, was er sich dann denkt, vllt >> ich sag mal nix bringt Spannung ins Spiel, passierte uns fast, ich nehm mal den Begriff EPIC FAIL, denn als ich im Angriff war , da ich der Streuner im Team bin, bei der Aufgabe dem Gegner im Angriff das Leben schwer zu machen, hörte ich nachdem ich down war die Worte "ich mach mal Selbstmord, ich hab KEINE Munition mehr und genau das ist das was man nicht hören möchte wenn Spieler mit Kaliber SoH im Mop vorstürmen.
Genau dafür mag ich ihn, immer bedacht dafür zu sorgen das, dass Herz mit gesunden 200 Schlägen pro Minute pumpt. Nicht aufgrund dieser Situation aber kurze Minuten später zerbrach unsere DEF unter dem Druck, SoH scheißte uns an die MCOM und blockten uns danach sauber bis zur Detonation. Bisschen chaotischer im Vergleich zum Spiel mit A4TH lief der DEF der 2ten MCOM ab, konnten aber dafür sorgen das SoH sich nicht wie Hausstaub in den Häusern festsetzt, verteilten weiter harte Schellen bis SoH mit 0 Tickets zu Boden ging und verließen diese Runde mit 2:2.
Motiviert ohne Ende mit dem Wissen das im Moment für SoH nicht mehr als ein unentschieden rausgekommen ist und SoH nach mehrmaligen Downs nur noch taumelt, ist es Zeit SoH mit einem einfachen BITCH SLAP (Paradize weiß Bescheid, danke dafür ) in den Komatösen schlaf zu schicken. Erste MCOM wieder das obligatorischen Geplänkel um dem Gegner auf den Zahn zu fühlen, dann links geblockt, rechts unter durch tauchen, Uppercut, SET THE FUCKING CHARGE.., SoH taumelt kommt dann nochmal zurück, wir kassieren n paar Hits, SoH entschärft, versucht uns zurückzudrücken, unser „Adrenalin vollgepumpter Körper“ bleibt unbeeindruckt, wir setzen uns im Spintraum fest, dann nochmal die Ladung planten und für SoH bedeutet das eine Zuhälter schelle die sie zu weit rausdrückt, wir nehmen unsere Stellungen ein und blocken die MCOM zum Sieg.
Jetzt heißt es nur noch Kosmetik zu betreiben, auf beiden Seiten. SoH verteilt jetzt auch fleißig blaue Bohnen und arbeiten uns auf 4 Tickets runter, an der Stelle bekomme ich meinen cholerischen und frag mein Team ob der Sieg ihnen die Sinne vernebelt hat und sie meinen weil sie gewonnen haben nichts mehr tun zu müssen, ich hoffe wachgerüttelt von meinen Worten holen sie (L)ike (4) (B)oss den angesprochenen BITCH SLAP raus, setzen als wenn nichts wäre die MCOM und verpassen SoH den wohlverdienten K.O. .Sieg mit 2:4 und eine Runde weiter im WandelWare-Cup.
DANKE RagMen!
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